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关于攻受不平衡,浅淡职业定位

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发表于 2014-7-3 09:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁

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最近很多人在讨论攻受问题,我认为此问题完全是KFZ过于看重利益,对游戏盒玩家的不负责所导致的。玩了多年网游,从最初的魔兽到现在的天下3,大多数游戏的职业定位都算正常,无非是MT,战士,法师,治疗、射手和刺客。
首先说下MT ,也就是天机。正常的MT设定都是血量最高,防御中上,攻速与移速最慢,攻击力中上。技能仇恨值高。在战斗中负责承受伤害,抑制敌方火力的任务,是所有近战职业的爸爸。但是KFZ设计的是什么样的MT呢?血量中上,虚高的防御,过高的攻速移速,还有个恶心人的拖鞋。拖鞋这个技能,设计的是不错,但是给了天机就是一个错误。击退系的技能,正常都是给射手等职业用 ,一个MT你把人推开作甚?卖萌?我特么就没见过别的游戏里有MT把人推开的。完全可以换成一个打断施法或者短暂群失力群郁气的技能。总结:除了部分受天机,其他完全发挥不出MT的作用。
再说下战士(荒火)。战士类是我玩各个游戏玩的最多的,我说下我对战士的看法。通常战士应该是中上的血量,中上的防御,最高的攻击,最高的抗性OR最多的免疫控制类技能。中等攻速,快速的移动。有爆发类技能,适合正面强切后排,冲锋的职业,也可做副T。看看如今的荒火,超长的调息,无免疫控制类技能。总结:完全担任不起正面强切的职责,只能在己方脆皮吸引火力的时候秒秒脆皮。冲锋也很容易被秒掉。
接下来说下法师(云麓)。法师就是一个单挑被人欺负,群战牛X的职业,在哪都一样。个人感觉云麓还是做的不错。但是吐槽下催眠。特么一个群战职业给个能被打醒的单体控是闹哪样。打群战不防切,单挑催眠对法师来说过于变态。6秒催眠,必然要吃法师一套连招。导致了现在云麓群战生存力偏弱,单挑又是中等的局面。不如把水入梦改为一个减吟唱的BUFF。减少吟唱等于加强了云麓的输出能力。总结:总体还算不错,生存偏弱。爆发力偏弱。
然后说下治疗(冰心)。我玩其他网游,当过指挥当过管理也当过普通的战犯,每次打架听到最多的就是:集火那个治疗!秒了治疗再秒FS!但是天下3里 ,指挥一般都是喊:别管那个冰心!绕过她绕过她!集火云麓荒火!不多说,怕被喷成屎。总结:不会爱了。
羽毛,怎么说呢。从亲儿子一下变成后娘养的。其实羽毛很多时候最恶心的不是夜郎,是藤葛梨花和陷阱。话说天下真的是我玩了这么多年游戏遇到的第一个有远程职业完全不怕近战单切的游戏!不过羽毛的输出却是蛋疼,除了夜郎可以看其他的打人身上都是轻飘飘,只有打3个软甲输出职业和同门还可以看。总结:生存过强,输出太弱,其实既然是射手定位完全可以给各种破物防法防以及法系输出的技能,减少控制类技能。
刺客不多说,个人认为现在版本的魍魉已经足够好。完全可以胜任偷袭法系输出的责任,偷袭治疗还是算了,洗洗睡吧。。不过自爆这个技能,得是多么奇葩的大脑能想到并且给了WL!法克!
太虚弈剑以及新出的鬼墨龙巫,算是衍生门派,不做评论。
我玩过各个门派,应该都算的上不错的号,也是比较具有代表性的成品红烧。所有的游戏到了后期,都会有这种为利驱使的改动,毕竟孩子系统之前,各门派都算是比较正常的。职业定位开始乱了,也就意味着这个游戏已经变味了,成为了私服一样的东西。当年的完美世界是如此,如今的天下3也是如此。                     
等级不够,发不了一桶的帖子,来教里吐吐槽。有认同的教友可以帮忙粘过去
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