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[话题] 《天下3》发展建议构想(初案) 希望大家一起来完善.

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从者云集

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发表于 2014-7-3 16:31 | 只看该作者 来自:四川
我看到不少“夫妻XXXX”的玩法

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横空出世

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发表于 2014-7-3 16:32 | 只看该作者 来自:广东
不爱野外爱战场fb的单身汉,不想结婚,如何在佛导的天下找到存在感,只能a吗?

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从者云集

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收获幸福洗具直播大使爱情美满

183#
发表于 2014-7-3 16:34 | 只看该作者 来自:陕西
我也玩过X途 运镖当年都是神级几个玩家护一群的

还有过一个玩家杀一国的哈哈哈哈哈

我喜欢那个传经验的 话说回来。。。JJC天梯不错 挖宝掉落更丰富也不错

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伐骨洗髓

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发表于 2014-7-3 16:35 | 只看该作者 来自:内蒙古
我觉得运镖和劫狱 很有意思呀

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从者云集

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幻灭大王五叶萌萌哒

185#
发表于 2014-7-3 16:36 | 只看该作者 来自:北京
很多模式有点像传奇

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从者云集

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十年大荒·纪念勋章

186#
发表于 2014-7-3 16:38 | 只看该作者 来自:黑龙江
求把宝鉴任务都改成寻物
押镖和网页游戏的有区别吗?
我玩页游的时候就觉得十分的蛋疼

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伐骨洗髓

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187#
发表于 2014-7-3 16:39 | 只看该作者 来自:内蒙古
不过宝鉴和运镖不要结合一起比较好,运镖可以成为区别于宝鉴的另一种赚钱方式

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从者云集

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188#
发表于 2014-7-3 16:40 | 只看该作者 来自:安徽
本帖最后由 叮呤咣哴 于 2014-7-3 16:43 编辑

字太多没看完~看到宝鉴运镖我就晓得如果真改成这样我就连种树都不会去了~
我觉得需要改变的是增加【可以选择的】【做不做对游戏主流的PK不会产生太大影响的】趣味玩法~而不是更加长的延长基本日常的时间~
现在的足球战场我都嫌时间太长不去了~何况种个树都要持续不动的注视游戏界面15分钟?15秒还差不多……

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功行圆满

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189#
发表于 2014-7-3 16:41 | 只看该作者 来自:美国
最主要的还是太费钱   贫富差距太大  花样太多太杂  玩法单一  只顾赚钱了……  整个门派与门派之间的对推  男女角色之间的对推 再试试

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茅塞顿开

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发表于 2014-7-3 16:43 | 只看该作者 来自:浙江
贫富差距不解决一切都是妄谈

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傲睨群雄

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发表于 2014-7-3 16:44 | 只看该作者 来自:浙江
别被封号了。。。。

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功行圆满

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五叶萌萌哒

192#
发表于 2014-7-3 16:46 | 只看该作者 来自:广东
回复 2# 大荒生活導演


    如果把种树改成运镖,天下会死的更快,请相信我!我之前玩过的神话里的玩法跟这个新玩法(押镖,野外刷怪,红名关禁闭等)一模一样,更主要的是,网页游戏这类玩法更是泛滥!所以根本不是什么创新玩法!如果改成这样,玩家直接花点小钱随便找个网页游都能玩得更开心,又何必来这里随机坑呢?天下升级慢可以通过降低升级所需经验或者提高任务给予的经验!天下3本来就有自己独特的玩法,但是为什么这些玩法吸引不了玩家,你们应该多去想想这个问题,而不是去抄袭别的游戏里已有的玩法,等变成邯郸学步就悲剧了!!而且一个游戏并不是说玩法越多越好啊,增加系统负担不说,还搞得新老手无所适从!真心希望能好好考虑别东抄西抄就变成了新玩法,现在的天下我上线还能种树,当以后上线我连树都没得种的时候,那我还有上线的必要么?

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伐骨洗髓

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发表于 2014-7-3 16:48 | 只看该作者 来自:河北

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本帖最后由 九戎 于 2014-7-3 17:04 编辑

虽然费心了,可是跑商啊,增加各种仇恨机制不敢苟同。跑商太折磨人,属于强制增加玩家游戏时间,游戏体验不好。我曾经玩过一阵具人的2d游戏仙侠world,各种鼓励pk的机制。不参与会少很多经验,会没有做装备的材料。还有挂机刷怪等等,而且你想自己玩都不行,走在路上都会被毫无交集的路人甲杀掉!开区前两天有多少人,以后会只少不多,然后相互仇杀,充钱,弄装备。慢慢一家势力独大了,谁惹灭谁分分钟,就只有合区,就又有了激情。那一阵充分见识了各种人性的丑陋。想体验激情,向你推荐仙侠world,天下这么改,小心晚节不保
当然佛导有很多建议也是不错的,天下要注入新元素是毋庸置疑的,但是要取其精华,不要学那些快餐游戏。

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傲睨群雄

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 楼主| 发表于 2014-7-3 16:52 | 只看该作者 来自:广东
所以需要集思广益 运镖系统只是个想法 比如某楼提及的势力运镖或者有选择性的的方案 确实比直接强制每天跑商更合理
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封喉

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发表于 2014-7-3 16:56 | 只看该作者 来自:广东
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横空出世

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发表于 2014-7-3 16:56 | 只看该作者 来自:广东
1、天下3的衰落,从老流光的关闭、势力战幻化、转服而开始。仇恨始于对金钱的贪婪,老流光可以捡月钻,但老流光被关了,WY不肯给月钻了。友情始于战斗的配合与激情,势力战幻化,追求闭眼式的群攻、群加,直接让TJ、WL无所作为,也让平民玩家无所作为。转服没闭要,完全可以后台数据挖掘,加快合服速度来增加仇恨。
2、老玩家基本根据等级来玩战场了,基本上只需要战场门口的一个NPC就行了,那大荒还有什么存在的必要?
3、建议:大部分地图取消幻化势力战,回归人群模式;通过单人模式获得金钱或打败BOSS,制造仇恨;剧情任务出部分中上级JP装备,剧情任务可以拉长;再次对属性进行研究、相克,比始橙色化解属性、追电、物防、法防因职业不同满值不同、蓝属性的成长性拉开;对技能与属性的对应关系再回炉,每职业应至少有3种属性相异的主招,引导玩法的各异;天赋或叫玄修应该从40级以后就可以不同;现在的问题都是因为为了增加玩法而增加,玩法由于开发滞后或规划落后的原因,都要到了某高等级才能玩。是时候重新回炉了。

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以武入道

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发表于 2014-7-3 17:04 | 只看该作者 来自:广东
感觉游戏越来越烧钱了、平民学生党伤不起。只能跳槽到别的游戏玩了

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伐骨洗髓

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-7-3 17:07 | 只看该作者 来自:四川
血衣 劫狱玩法是以前剑三的玩法.   引用也是不错的..   但与剑三相比来说  天下的可玩性比剑三高很多.

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以武入道

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发表于 2014-7-3 17:13 | 只看该作者 来自:湖北
写的非常好,求粉粉。
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逐出大荒

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发表于 2014-7-3 17:15 | 只看该作者 来自:福建
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