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37#

楼主 |
发表于 2014-7-18 19:30
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只看该作者
来自:广东
现在各种加成,孩子玄修马灵化珠子觉醒等等,属性总量比以前翻了倍,拉开距离的地方太多了了,以前一个大翅膀的属性比小翅膀多不了50%,因为也就钻高炼化极品些,现在直接成倍数关系了,还有合体特技诛心御心等等。
在加上套装可以混穿,更多样化,极端攻击流的一个技能下人大半管血,极端受的抗一群人,没有什么攻守不平衡,是因为个体差别太大了。
给YJ控制?魂剑的输出不低,就是脆皮近身后悲剧,给个控制加上一分钟一次的八荒让近战怎么玩,给身板?YJ的瞬间身板可以说很高了,不比天机差,就是荒火那样的身板人群不群控别人也是秒跪。
何况KFZ说技能不会变了,魂剑被近身了被郁气了8荒又怎样,3刀砍下去不到五千血,只是迟点死而已,力剑八荒了依然是个死,为啥因为你是近战,近身打群架必然承受更多的伤害来源,是被轮的,荒火有群控,魍魉能影身,天机有身板,被群殴除了满状态的天机沙包冰心都不敢说坚挺。
双修后有效的攻击手段更多,群架单挑先手法术,被欺依然能砍,攻击手段多,打法思路截然不同,比如一个魂剑和荒火,没秒掉荒火被近身了就是悲剧,8荒了又怎样,反正能用的几刀伤害以忽略不记了,荒火就敢死命的追,如果是个双修了,荒火好不容易残血近身了结果被2刀送回去了,还敢死命的追么。多一种攻击手段不仅自己的打法更灵活适应性更强,技能得到合理的应用,对对手心理影响也不同,战场经常被集火的命运也可以得到改变。
技能改变没希望,从装备和玄修改,其实装备也没希望,不说属性不好设定,高了高端的变态,低了中端的无意义。再看3大饼的蓝色属性,一带的6条到现在的四代的3条,还有武器副手,套装以前的物防高的法防低,反之,总防御除了天机和法师差别不大,现在的呢,防高的双防都高攻击低,更偏向于单极限,这对于双修和推崇中庸的YJ来说不公平,我觉得物法攻击远平衡物法加成越高不错,比如上面说的法攻3000多,大攻2000的双修剑高端对抗不行,如果有有3500法攻2500大攻呢? |
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