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目前的游戏市场已经有一些 3D模拟的游戏系统了, 但是不同的是神经传感的还无法做到
只是普通的3D全景视觉和 体感系统,而像动漫中的头戴游戏机直接下达神经指令是很难的
视觉的3D是最简单的, 通过头戴显示器 直接将光源投射到视网膜分层成像即可。
而神经指令虽然现在有研发的项目, 但是都只有一些十分简单的判断指令, 是无法精确预读的。 因此未来即使有神经指令的游戏 也会像俄罗斯方块那样 最简单的指令做起。
而像天下这样的网游, 要实现成3D神经游戏的话难度和开发成本以国内的制作水平来说 短时间内都是不可能的。 而神经游戏之前很可能会先有造价和费用高昂的游戏仓, 通过全节点分析来控制游戏人物,而玩家也是必须要动的,这样即使有助力机辅助供力,玩家的疲劳度都无法支撑多久。 再者 游戏仓也只能简单的听觉,视觉,触觉,嗅觉这些简单的还原。 因此即使开发出来后, 也只能作为一个概念方向辅助未来的游戏设计走向。
而游戏的研发方向未来也会通过读取视觉反应来辅助对游戏下达指令, 比如现在的google glass。 再者, 第三端给大脑下达神经信号是可能引起身体很多的自然不适反应, 长期的神经模拟信号也会使大脑渐渐忽略,以至于现实中真的发生了神经反应大脑也会忽略掉。 更严重的是初期的一些神经元会由于自我保护作用释放激素保护身体,而实际上身体并未受到伤害时激素就会对神启造成伤害。
因此,也许在我们的有生之年都不会看到那样的神经类游戏机, 或许极其高级的头戴游戏机可以完美还原现实场景,还是需要身体的辅助去完成游戏也已经是很理想的情况了。 虽然我们的理论科技已经到达了一个非常高的地步,但是现在的科技还是需要新的革新才会进一步有较大的突破,我们的物理,科技理论若是大学水平,我们的科技水平还在幼稚园而已, 因此需要一个很长的过程去实现。
不过简单的物理触感游戏机 市面上还是有一些的,多以射击游戏为主, 几百到几千美金都可以买得到,用来业余锻炼下身体还是可以的。 |
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