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关于珍兽获得的想法
长安那个帖子跟的人太多了,我只好另外开一帖了。
首先,我认为珍兽的“珍”不必太较真,既然是人人可骑的坐骑,那最后还是一种普及的坐骑而已。如果要较真的话,我希望这个“珍”是体现在几率和偶然性方面,而不是金钱。包括任务的获得,任务的难度,任务的奖励(除注定的坐骑外)都有随机性。
关于任务的获得:
1.首先既然是门派坐骑,那么就应该和师门有关,可以在做师门任务的时候获得关于任务的线索,以云麓为例:云麓的师门任务里有个叫顽皮老仙的,一般他的任务就是找东西或者打小弟,可以设定老仙有一定几率出现找完东西或者打完小弟后获得的不是金钱和经验奖励,而是某种东西,比如卷轴作为任务的开启点,也可以是后续任务,到某地找某人等等,可以多设计些类似的任务,任务的难度可以有区别,从单人可以完成到组满队,玩家只能随机接到其中一个,如果玩家认为难度太高可以放弃,但是就只能寄希望于明天的师门能够再有今天的运气了。这类任务的奖励就是已经标明门派的珍骑。
具体例子:1.老仙奖励卷轴,打开后会被传送到副本,协助里面的珍兽战胜敌人,无论玩家或者珍兽死亡都算失败,成功以后或者珍兽好感,自愿成为坐骑
2.后续任务为老仙遇到极为厉害的敌人,需要某种属性的武器(就是游戏里的属性:对特定生物攻防增加,定身,眩晕等等),完成后获得奖励
3.后续任务为老仙遇到一只重伤的珍兽,需要治疗,玩家付出顶级药品若干,灵力若干,修为若干(就是经验),获得奖励。
我说的只是很简单的例子,游戏里肯定要增加更多的后续任务,不可能只有一步,不过那是策划的事了:lol
2.关于许多人不喜欢自己门派的珍兽,可以在野外设定一个或者几个NPC,这些NPC会在一个大的区域内移动(以几块大地图为限),这些任务的奖励属于没有固定门派的珍兽,玩家可以自己挑选,为了降低找到NPC的难度,可以增加场景的触发,比如距离NPC一定距离内,就会获得关于任务的讯息,象打斗声,哭泣等等(这些不是真的声音,而是系统提示),以此作为任务触发的起点
3.这类任务没有任何经验和钱的奖励,奖励只有坐骑,可以有一定几率获得装备(几率要很低)。玩家需要付出的可以有很多种:战斗,药品,特定装备,矿石,金钱,经验都可以 |
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