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今天更新维护后,小生就去尝鲜体验了此次更新后的门派战,发现与我心中所想之差距甚大。细细一品味,发现此次KFZ所设计的1V1有画蛇添足之余。
各位看官,待小生细细道来:
天下3属于一款多向性发展的游戏,游戏内门派有各种流派,但今日一观KFZ所放出的标准号,不知此标准号意义何在。有点不伦不类之感。
的确,此标准号是让玩家拥有了统一的标准,然,KFZ是否考虑过技术与装备的对等性呢。
一个操作好的游戏玩家是有技术的,但是这个技术是长久练就出来的。是一个与身上所穿的装备进行磨合出来的,你突然搞出一套玩家不曾熟悉的装备,让玩家来表演操作。不知何意,亦不知何为。
就好比一个学到极致太极拳的武者跟一个学到极致的辟邪剑谱的武者切磋,突然裁判说道,那个学太极拳的,你在这场切磋中不能使用太极拳,必须使用辟邪剑谱,我觉得,明眼者都会知道结局是什么吧。
技术是建立于在装备之上的,现在天下3中的技能奇多,三玄修,二玄修,而KFZ你却帮所有的玩家选择好了装备跟玄修,让从没有玩过这个等级的、装备的、流派的玩家怎能发挥出其所拥有的技术?
我不怀疑KFZ的好心,但是,这个1V1发布的也太草率了。你让一个成天玩会心的去玩重击的,你让一个玩习惯了念医的去玩毒医装备与技能,你让一个59的去玩神启的技能与装备,你让一个受变成了攻,想想有一股不寒而栗之感。
当今世上,不管是体育运动的切磋还是电子竞技游戏的切磋,领导者都会提前让大家去比赛场地去熟悉,拿好属于自己的装备,去熟悉比赛场地,把自己与装备进行磨合到正常的水品。
而此次KFZ所放出来的1V1则属于强制性的,人家去参加比赛都知道提前去,拿好自己熟悉的装备去参加战斗,而KFZ却是让你当天比赛当天用他提供给你的装备来比赛。这样真能发挥出玩家的技术么。
对于这场1V1的门派战,我不予看好。说是建立在公平性上,其实反而是不公平的。因为你的强制性让大部分玩家发挥不出来应有的技术。
一个好的武者会去专精于一项,而KFZ却让大部分习惯用剑的武者拿刀去切磋,怎能发挥出自己应有的武学。
不知不觉扣了这么多字,闲事一谈之,上班矣。
其实,我觉得这样做反而更能公平性点:
1、取消装备所有的特技
2、由玩家挑选装备(装备的初始值均为最低值,且只能选择战场或世界套,一经挑选,就不能在更改)
3、玄修由玩家自主加点 (或干脆取消玄修)
4、马的技能允许使用
5、划等级区域,按照战场等级来进行匹配,你不能让一个59的突然灵光一闪知道80级号的技能与玄修的搭配运用(所以我觉得取消玄修最好)
先想了这么多,不说了,老板来了。
看看就好,勿喷 |
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