楼主: tanglei531
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[展示] 搜魂20的效果..揭秘玉温柔套装的效果

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军饷

逐出大荒

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发表于 2008-8-13 09:53 | 只看该作者 来自:墨西哥
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军饷

初入大荒

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发表于 2008-8-13 09:54 | 只看该作者 来自:天津
(BYE 原来如此啊

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庸庸碌碌

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发表于 2008-8-13 09:57 | 只看该作者 来自:浙江
(GK) (GK) (GK) (GK)

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一呼百应

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发表于 2008-8-13 10:01 | 只看该作者 来自:云南
原帖由 鬼谷 于 2008-8-13 09:36 发表
他的意思是10%不是杀10个出一个珠子...

而是先看看那个怪有没有带珠子(BUSY   

有带再给你10%的概率


其实现在的怪都不带珠子的~```


这个解释貌似很合理~

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茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2008-8-13 10:03 | 只看该作者 来自:湖南
关网页.安心准备上线抢天珠..几率是很神奇的东西.我理解了..

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一呼百应

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发表于 2008-8-13 10:06 | 只看该作者 来自:天津
现在怪出门好像都不爱带珠子了
很郁闷(CRY (CRY

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庸庸碌碌

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发表于 2008-8-13 10:07 | 只看该作者 来自:江苏
带珠子的怪都被别人杀了............
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封喉

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发表于 2008-8-13 10:08 | 只看该作者 来自:山东
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藉藉无名

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发表于 2008-8-13 10:09 | 只看该作者 来自:河南
(CRY (CRY 搞笑球死

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功行圆满

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发表于 2008-8-13 12:22 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 喝咖啡的猫 于 2008-8-13 09:45 发表
你也太傻了吧,看你的注册日期也是老玩家了,不知道搜魂从来就是忽悠人的,加的百分比是原来的基础上乘系数,例如:1%*1.1,你自己算提高了多少,而且掉率肯定没有1%,所以掉珠子靠RP


正解,  WY很多数据表明的很模糊,都是用来忽悠人的,因为WY没有完备的游戏数据的控制技术与体系。

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傲睨群雄

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发表于 2008-8-13 12:24 | 只看该作者 来自:北京
有毛用~~
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逐出大荒

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发表于 2008-8-13 12:32 | 只看该作者 来自:新加坡
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封喉

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发表于 2008-8-13 12:37 | 只看该作者 来自:北京
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以武入道

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发表于 2008-8-13 13:23 | 只看该作者 来自:北京
提高百分之十,也就是你原先打到10个珠子的时间现在能打到11个;其实这概率是很不明显的;老天下的搜魂是概率提高一倍,都很不明显

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以武入道

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发表于 2008-8-13 14:16 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 鬼谷 于 2008-8-13 09:36 发表
他的意思是10%不是杀10个出一个珠子...

而是先看看那个怪有没有带珠子(BUSY   

有带再给你10%的概率


其实现在的怪都不带珠子的~```

(GK) (I$) (I$) 正解
完全引用

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茅塞顿开

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发表于 2008-8-13 14:19 | 只看该作者 来自:江苏
10%不是10%掉珠
比如原来是1%掉珠。现在就是1%*110%=1。1%掉珠。。
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封喉

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发表于 2008-8-13 14:30 | 只看该作者 来自:陕西
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仗剑引马

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38#
发表于 2008-8-13 14:59 | 只看该作者 来自:山西
(Y) 同情(KISS 我一小时都好几个的(YY)

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藉藉无名

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39#
发表于 2008-8-13 15:09 | 只看该作者 来自:湖北
RP好的时候一个群攻出了两个珠子,可惜是垃圾珠子

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一飞冲天

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发表于 2008-8-13 15:18 | 只看该作者 来自:河南
本来我感觉200个怪左右,出个珠子,几率也就是二百分之一,现在0.5%+0.5%*10%
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