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属性完全一样,单纯考操作真的有意思?请容许我这里说的”操作“,其实就是见招拆招,看什么形势和时机就出什么技能,加上竞技场那地形,基本就不用考虑走位、利用地形优势什么的了。与其说“操作”,还不如看谁运气好(手残的可以无视),玩惯战场的操作和走位还会差?什么时候上什么状态用什么技能的意识还会差到那里去(当然判断失误也是存在)?而且还是同门间的切磋,相信对自己的门派是最熟悉不过了。说得难听点,基本不用脑子想就能下意识地知道下一刻用什么技能,手已经放到那个键位上面了。那究竟比的是什么?操作?运气?实力?
个人认为你不可能像纯竞技类游戏那样起跑线设在同一起点,毕竟人家即使起跑线是一样,后期也会因为操作不同而有不一样的装备和套路,而这个“操作”,也不是你这种单纯的放技能。
个人认为可以在装备钻数、等级其他一样的情况下,可以自行选择不同的装备搭配,包括孩子、灵化、元魂珠什么的都可以自行搭配。归更到底就是钱一样、装备评价一样的前提下,你如何把属性最大化,或者说是流派如何相生相克等等,我想这样会更有意思。当然,这样的设计需要大量的时间和精力,就看开发组是随便玩玩还是什么的了 |
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