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重击向~~厉鬼合体初体验
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楼主:
直到永远
重击向~~厉鬼合体初体验
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风尘看客
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发表于 2014-9-20 09:06
|
只看该作者
来自:广东
哈哈,谢谢土豪当小白鼠了,我还想去搞了
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风之心碎
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#
发表于 2014-9-20 09:31
|
只看该作者
来自:河南
初体验过后,就是初裹初解禁,然后就是感谢祭,最后就是该隐退巨作了,不多说,这些可能有人不懂,但也一定有人能懂!
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殇蛋蛋
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#
发表于 2014-9-20 11:17
|
只看该作者
来自:安徽
。。。法师用鬼除了追电有用,还用什么?
1.无视回避?你打不动YJ,TX,YL,gm,还是认为打BX不会划过
?
(鬼墨的缩写是gm,有木有?)
2.重击伤害加成?加技能威力和破防,不重击都加成,不比重击伤害加成来的合算?
狐狸,水生,蜃气哪一个打硬甲会比鬼差,鬼激活可以加魂点吗?
对云麓来说除了加追电,这个完全是个逗逼珠子。。。
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直到永远
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楼主
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发表于 2014-9-20 12:10
|
只看该作者
来自:山东
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23#
殇蛋蛋
很明白的告诉你 硬甲火系鬼打的比蜃气和鱼都疼,它的伤害加成确实高!5000回避的冰心鬼合体也能保证命中率 并不是完全不会滑过 但是提升是很明显的 。
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神一样的云簏
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发表于 2014-9-20 15:06
|
只看该作者
来自:海南
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殇蛋蛋
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发表于 2014-9-20 20:46
|
只看该作者
来自:安徽
本帖最后由 殇蛋蛋 于 2014-9-20 21:16 编辑
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24#
直到永远
好吧,我就装一回数据帝!
假设我们现在使用产生10000点伤害的技能,技能威力为100%,不考虑原有人祸万钧因素,珠子魂点一律1500不考虑融合累计,技能全部正中要害。
看伤害计算流程:
从左往右---------->
未合体 激活魂加成 被动加魂 技能威力加成 暴击后 伤害加成 6000法防 4000法防 2000法防
炎妖 10000 10135 10225 1.15*10225 2.3*10225 -----
4717
11015
17238
(触发所有被动)
鱼 10000 10135 10135 10135 2*10135 -----
8108 12162
15203
(只触发队友被动,忽视法防以25%计算)
鬼 10000 10068 10068 1.05*10068 2.1*10068 1.2*2.1*10068
5074
11848
18597
(触发所有被动)
狐狸 10000 10135 10135 10135 2*10135 1.25*2*10135
5068
11832
18573
(触发所有被动)
楼主说的也有道理,鱼拿走了两个最高值,厉鬼拿走了一个(实际情况下狐狸会拿走)。
假设你是5000法攻,你不合体不暴击不可能有10000伤害,所以魂点加成效果会更显著,鬼最终伤害会比狐狸略低,炎妖也不会比厉鬼低多少,毕竟炎妖魂点高。
但个人感觉厉鬼主要还是加追电用的,可以提高命中,伤害略低于狐狸。但是高回避的一般法防都高,打4000+防的话还是鱼好用,25%破防划过要害只比鬼正中要害差1000。
最后总结:1.炎妖适合增加暴力率。
2.鱼破防打软甲。
3.鬼生存略强打软甲命中高,但还是适合打硬甲。
4.狐狸脆,却是硬甲克星。
本人搞不起厉鬼,只有鱼和炎妖,屌丝算算数据,重击法师用鬼也不错。
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直到永远
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#
楼主
|
发表于 2014-9-20 21:35
|
只看该作者
来自:山东
同样的我也算过 我的算法没考虑不同珠子造成法攻的不同 (拿到珠子之前没研究过转化率)
然后考虑了3个技能威力等级和技能增加的法攻(百分之150 120 100)
需要注意一点 火鸟的伤害 厉鬼是一直高过鱼的!
我写的东西也说了 按我的算法 3300左右法防 技能不破防的情况下 就是鱼和鬼伤害高低关系的临界值
另外一点 按照策定天下攻略组以前的一个帖子 技能滑过是按小攻算的 不是按大攻 命中率是保证输出稳定最基本的!
还有 狐狸合体根本不在考虑范围之内 你可以看下我的防御属性 是有一定肉搏能力的 狐狸合体对生存影响太大
还有一点 我的命中在重击法师当中算很高的了 打高端冰心依然感觉划过太多 鬼合体之后对命中率的提升是很大的 提升的命中率比我自己裸状态的命中率还要高 这是很重要的
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