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嗯,看得出现在有想法玩游戏的人多了。
我之前也有说过,越是高端的沙包BX增加御心就越有必要,相反,同类的防御属性铁壁倒不如御心了。重击流可以说在现阶段的防御类特技面前是完全被压制的,反倒是以前觉得的被神明回避吃的死死的会心流在命中会心达到一个恐怖的高度的时候会对沙包造成有效伤害。最典型的是WL,还有大HH,以及有可能出现的纯敏小攻会心YM。现在不要说2000神明了,哪怕就是3000神明,在面对一个全状态的小宝或者风老板的时候都不敢保证一定能扛得住对方的一轮爆发。所以越是高端的BX反而越是需求御心这个属性。
堆防御属性或者说分配防御属性有三个原则。
第一是在考虑防御力分配的时候尽可能的保持某项属性堆高,简单的道理就是(1-0.2)*(1-0.2)>(1-0.4),防御能力和攻击能力在不同属性相配的情况下都是叠乘的,攻击属性是大于1的叠乘,所以乘得越多越好,而防御属性是小于1的叠乘,所以正常来说是乘得越少越好;
第二是木桶原理,因为这个游戏有很多属性是相互关联相互影响的,非常有代表性的就是回避神明,以及命中重击,命中会心,血量防御乃至神明化解。这些相关的属性通常来说是不能单纯堆高某一项的,最主流的防御手段是回避神明,重击流的存在使沙包不得不考虑增加回避,技能会心的判定无视回避又使沙包不得不增加神明。这个道理其实在很早提出4围概念的时候就已经很入人心了,可惜在我看来这条原则只是第一条的进阶原则,很多BX第一条都没有做好就盲目地考虑自己的4围了;
第三则是针对原则,沙包BX不论什么时候绝对都会把大多数打手吃死,吃的死死的,但是也不论什么时候都会有那么些打手会对沙包BX造成致命伤害。拼命鼓吹游戏平衡性欠缺的人要么不是神启玩家要么就是纯喷子。神启阶段的最最牛的大沙包BX也不可能扛得住两个以上的全状态小宝轮的。曾经很长一段时间BX杀手是重击YM,凝神穿精让所有花了大价钱堆出的防御回避神明全部成了废物,所以高端沙包BX的血越来越多,渐渐开始考虑增加知彼乃至最后出各种防护特技,然后重击YM这个曾经绝对的BX杀手成了摆设。现在毫无疑问由于属性点太过丰满以及80战场套的超高命中会心使神明的压制力渐渐不如从前。这里我再多扯一句,虽然说1点敏加0.5会心,而1点念加0.7神明,但是由于装备上的会心随钻走,神明却不随钻增加,属性越丰满越朝后玩会心的成长是必然高于神明的。所以说高端BX在现阶段堆御心几乎等同于加知彼了,因为充分的防护特技准备使得承受的主要伤害渐渐变成了会心伤害。
然而,以上所说的3个原则都是一阶进一阶的,如果你自身的4围属性并不丰满,就嚷嚷着加知彼加御心那是很没必要的。好比说你没有物理防护,那么重击YM重击HH等等依旧是你的噩梦。
再说回3点化的问题,如果说你自身防御属性已经相当好了,特技准备又充分,那么御心绝对是一项非常合适的属性。但是相对而言,明慧是增加孩子整体属性的,血防增加尤其明显,所以我说只要有20+明慧你可以不用管另外两条点化的是什么东西,而御心则不然,御心搭配的另外2点化如果数值不够高甚至完全无用的话,这条御心点化其实也就鸡肋了,御心要的是减伤,而你花了大价钱得到的御心减伤效果未必有洗出60防御的2点化来得好,尤其在高防的时候,参照我上面所说的第一条原则,其实换句话说就是某一项防御属性越高你继续堆高这项防御属性的收益也就越大。所以御心搭配的3点化如果整体属性不理想的话其实还是不一定有充分洗好的2点化好,而整体属性理想的御心点化价格可想而知。综合言来,还是性价比太低。而用到3点化的人群我之前也说了,基本上是高端一点的红烧和低端一点的粉翅,这个阶段特技方面起码的物理防护应该都是有了,但是4围属性真正到了需要针对性增加御心的还是不大可能的,御心在这个阶段仅仅属于锦上添花,基本上防御属性要在接近5563的时候在才有较大的必要考虑刻意增加御心。一般的3点化玩家人群完全没必要太过刻意加御心,因为你有这部分钱不如去增加你实际的4围属性收益反而更高。所以综合来看,沙包BX的3点化给我的感觉始终是鸡肋,或者说性价比太低。 |
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