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回复 25# 十元一斤
怎么说呢,范围的事情真的不好说!给你个公式吧
技能伤害判定
是否会心——是——则输出会心(此步骤考虑会心与对方神明)
是否会心——否——则计算是否命中(此步骤考虑命中与对方回避)
(以下步骤考虑重击与对方化解)
是否命中——是——则计算是否重击——是——正中要害
是——则计算是否重击——否——普通命中
是——则计算是否重击——否——化 解
是否命中——否——则计算是否重击——是——划过要害
否——则计算是否重击——否——划 过
否——则计算是否重击——否——化解划过
重击率与化解率
重击率=重击/1540
化解率=化解/1540
实际重击率=(己方重击-对方化解)/1540
会心率与命中率
会心率=会心/3080
命中率=命中/2580+85%
实际会心率=(己方会心-对方神明)/3080
实际命中率=(己方命中-对方回避)/2580+85%
防御与会心命中要害伤害最大值
防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御
因为理论上的各种100%,重击是1540、会心是3080、防御是6180,所以有从收益上来说,1重击=1化解=2会心=2神明=4防御
实际会心伤害=(最大攻击x技能威力+技能伤害+附加伤害)X(1.4至1.6)+对应派系重击
实际命中要害伤害=(最小攻与最大攻之间随机值x技能威力+技能伤害)X2+附加伤害
普通命中伤害=(最小攻与最大攻之间随机值x技能威力+技能伤害)+附加伤害
划过=实际命中要害伤害X(0.4至0.6)
划过要害=划过X2
化解=实际命中要害伤害X0.5
化解划过=化解X0.5
注:无论会心或是命中要害皆考虑物法防(技能说明无视防御除外) |
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