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站在平民玩家的角度,确实希望各种升级的东西能降下来,拉小差距。
但是RMB玩家的角度,如果太过快速的降低成本门槛,又会伤害到当前玩家的利益。
就好比,别人花了几千块钱弄个装备,你现在更新之后降低门槛,然后一千就能拿到了,现在的玩家可能会不舒服。
如果网易愿意改的,可以从炼化先插手,一点一点的慢慢改。网易一直改动的方法,都是推陈出新,等到新的东西在作用是替代了老的,再把老的淘汰。
个人赞成楼主对于炼化的看法,炼化真的不要改的那么随机了,即使随机,也希望不是属性的随机。
以前多少多少的讯法就能出多少多少的疾语。个人建议是在这个基础上改动,而不是属性和数值的各种无良随机。
举个例子,80的讯法最低能出15的疾语,最高能出45的疾语,然后不会有炼化出明思这种属性的变化。每次炼化变化的程度在某个范围里变动。出了疾语属性,又想往好了炼化的,玩家会进行多次炼化,疾语绝对的保障,就会让玩家愿意投钱,因为炼化都有个保障,不会出明思。
这样炼化石的消耗,WY可以赚钱,玩家花钱也不会花的那么憋屈,门槛也相对以前降低。 |
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