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本帖最后由 格叽格叽 于 2014-10-22 09:26 编辑
回复 75# 那一抹丶花落
所有防御型属性都是有上限的,满了就是满了。而攻击存在有上限的也存在无上限的。如大小攻。只要钱和装备支持,就可以无限堆。比如新手装备只有5个孔,后期装备就有很多孔。攻击可以不断提升。而防御,开更多孔的装备,再怎么提升,80%满了就是满了,溢出的收益极其微弱。按照这个线性发展,越往后期,防御类属性就越不值钱。所以,诛心满是25%而御心是50%满,就是为了抵消攻击成长大过防御的成长。而冰心是个比较特殊的例子,区别就在于她会加血,而且是大量。如果没有念支持,或者没有加血技能,冰心再多防御类属性也是秒跪。但你不可否认,没有提供续航的战斗毫无战术可言,一波结束。游戏越往后期发展,对冰心的考量越是要求高,无论是副本还是战场。从人口基数,从营销角度,从性别比例,冰心强一些,耐揍一些无可厚非。真正要和谐的是存在于玩家的心态,一个游戏不可能做到每个职业都满意,每个人都觉得平衡,看到自己不足的同时,也要看到别人一样有短板。将心比心就不会有那么多不满了,输出职业有输出职业的乐趣,沙包有沙包的乐趣。且玩着就好。
ps:防御类属性种类越多,叠乘的效果越差,而攻击类属性恰恰相反,种类越多,叠乘效果越好。这也就是我说,人往往只看对自己有利的一面。 |
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