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本帖最后由 你喝多了 于 2014-10-29 09:38 编辑
回复 120# 荔枝荔枝我不贰
不懂不要乱说话了
打手门派有输定加成的就那么几个技能 WL的疾影剑 HH的伤 但是那回气调戏时间 算了 我宁愿多砍一个普通攻击
但是BX的念 增加法防御 神明 外带治疗的加成
本身这个游戏还是很好的 但是出了孩子 攻防体系马上不平衡了 虽然有合体克制 那也是短暂的时间
本身作为一个WL 打一个只会刷血的BX还是略轻松的 但是会刷血还会还手的 没得打 同样装评的职业增幅起来 防御流的效果要比攻击 增幅的大的多 如果开放新的等级 新的技能增幅 拉锯会越来越大
这游戏本身没有职业特色 特别是属性点方面 力魂带来的收益<念疾 各种职业属性加成一样 比如念疾敏10个职业加成一样 装备上属性的差异 然后造就了现在的不平衡 也就是所谓为的BX太抗大 打手无力 也逼的打手职业去打造念的属性
在补充一句 没看懂LZ说什么的 总结起来就是治疗量已经溢出大于伤害量太多 导致一个BX围着一圈人 没有无限的强控 在辅助伤害 想打治疗 那就是你忘记吃药了 |
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