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[爆料] 一个公式解释为什么现在奶妈这么强势

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凤栖于梧

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大荒技术特种兵

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发表于 2014-10-27 14:34 | 只看该作者 来自:安徽
已经开始研究哪里风景好看了

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以武入道

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发表于 2014-10-29 06:09 | 只看该作者 来自:北京
bx?遇到了,定身走之。她大翅膀照样从她脸前过,她又打不死你。叫个蛋蛋,人家攻弱,还不叫人家身板硬点。真是的。

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军饷

从者云集

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发表于 2014-10-29 06:23 | 只看该作者 来自:江苏
回复 8# 若云轩痕


    魂加法功,念加法防和治疗效果

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仗剑引马

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发表于 2014-10-29 07:54 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 119# 荔枝荔枝我不贰
打手技能与属性相关的就那么几个,HH的体,WL的疾,WL的体,为什么说现在唯一能压制BX的技能只能是WL的自爆呢,因为WL可以通过提升自己血量或者升级技能来提高自爆威力,同样的BX的加血也可以通过升级技能或者加念来提高,而一般打手的技能只是单纯的加数值,而不是跟属性挂钩。

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伐肆八荒

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发表于 2014-10-29 08:56 | 只看该作者 来自:安徽
天天斗奶真没意思!!!
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封喉

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发表于 2014-10-29 09:10 | 只看该作者 来自:广东
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战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)爱情美满

127#
发表于 2014-10-29 09:18 | 只看该作者 来自:上海
没看明白,但我都是下完战场感觉打手好像成长了,我好像变脆皮了 我才会去搞装备
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从者云集

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发表于 2014-10-29 09:29 | 只看该作者 来自:河南
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一呼百应

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发表于 2014-10-29 09:32 | 只看该作者 来自:山西
本帖最后由 你喝多了 于 2014-10-29 09:38 编辑

回复 120# 荔枝荔枝我不贰


    不懂不要乱说话了
打手门派有输定加成的就那么几个技能  WL的疾影剑  HH的伤  但是那回气调戏时间 算了 我宁愿多砍一个普通攻击

但是BX的念 增加法防御  神明  外带治疗的加成   

本身这个游戏还是很好的  但是出了孩子  攻防体系马上不平衡了  虽然有合体克制 那也是短暂的时间

本身作为一个WL 打一个只会刷血的BX还是略轻松的  但是会刷血还会还手的 没得打 同样装评的职业增幅起来 防御流的效果要比攻击 增幅的大的多 如果开放新的等级 新的技能增幅 拉锯会越来越大

这游戏本身没有职业特色  特别是属性点方面   力魂带来的收益<念疾  各种职业属性加成一样 比如念疾敏10个职业加成一样  装备上属性的差异 然后造就了现在的不平衡  也就是所谓为的BX太抗大   打手无力   也逼的打手职业去打造念的属性
在补充一句 没看懂LZ说什么的  总结起来就是治疗量已经溢出大于伤害量太多  导致一个BX围着一圈人 没有无限的强控 在辅助伤害  想打治疗 那就是你忘记吃药了
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封喉

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-10-29 09:42 | 只看该作者 来自:河南
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封喉

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-10-29 09:46 | 只看该作者 来自:河南
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仗剑引马

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发表于 2014-10-29 09:52 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 129# 你喝多了
总结一句话 加血无视防御~!

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你最萌!!战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-10-29 10:22 | 只看该作者 来自:四川
如果BX打不死对手,还会被同装备几刀秒了,就只能加个血,这职业没人玩

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伐肆八荒

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太初神兵神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-10-29 11:53 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 丿Complex灬 于 2014-10-29 12:06 编辑

回复 131# nihaohaiziani


    15%算个球,知道TJ繁星碎吗?知道HH暴怒吗?知道YJ紫电吗?看看去吧,另外告诉你滑过要害也是基础伤害的0.6*2=1.2倍,滑过+化解是0.6*0.5=0.3倍,不要以为回避真的能克制重击流。

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我你这是在逗我吗?黑猫大作战五叶萌萌哒

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发表于 2014-10-29 17:44 | 只看该作者 来自:北京
回复 129# 你喝多了

不要动不动就给别人扣个不懂的帽子好不 我就说说我的意见  说实话作为一个BX我最不屑的就是我的法防了- - 神明是很好用 但是有装备压制如果还是硬甲 打BX还是很容易的  我也不明白楼主什么意思 难道是说比如妙手这个技能是 念*2。25+[一个数固定的] 所以加血多少和念有关么  难道应该一个妙手固定加多少血么也是醉了 打手加攻击属性的确不加三维 但是普遍物防很高呀硬甲的话 = =算了我也倒腾乱了不多说了

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一呼百应

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发表于 2014-10-29 18:00 | 只看该作者 来自:北京
某些楼层这智商真该再回小学深造读两年。

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-10-29 18:04 | 只看该作者 来自:北京
你们都忘了一个技能,爆虎。强制扣百分比,当然还有很低的上限。如果忽略这个上限,然后将其扣血量变为力的百分比,比如力×200% 并且增加力百分比的会心,比如力×0.7那么对于这个技能而言,力这个属性就勉强能和念相对应

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以武入道

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发表于 2014-10-29 22:37 | 只看该作者 来自:广东
虽然确实不平衡,但是楼主的思路显然不对

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茅塞顿开

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发表于 2014-10-30 02:31 | 只看该作者 来自:安徽
回复 46# 年咫


    有道理,,,,,,

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一呼百应

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发表于 2014-10-30 03:34 | 只看该作者 来自:上海
冰心有定身么  有眩晕么  有恐惧么,睡别限制好么?     给几个打手那样的强控   在来讨论治疗量下降吧!  操作好点的完全控制到你手离键盘好么?
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