做为一个征战天下5年的老指挥, 个人认为指挥首先需要具备的是气势。古者云:气者,理之依也。从常人角度来看,气不过是简直的虚无漂渺的东西,而在战场上,气势则一个成功的指挥首先要具备的东西。俗话说,行家一出手,就知有没有,看的就是气势,纵使你肚有千瓶墨,但语言表达能力不佳,再好的指挥,都会在指挥过程中出现怯场的现象,这势必影响被指挥者的心态,战局便瞬息万变。而一担拥有了气势,从接麦指挥的那一刻,你便成了千军万马中的首领,他人唯你是尊,指挥起来便可得心应手,我不否认指挥需要思维,但是更重要的是在思维前,必须先拥有气势。纵观二者,气势是思维展开的垫脚石,犹如一栋建筑的基脚,规划图划得再漂亮,没出付出实施,没有基脚,就永远只停留在图纸上。因此,我支持反方意见,气势比思维更重要,准确的说,没有气势,所有的思维都是象牙塔里的幻想! -------------------------------------双刀、二娘20141104留。
包子点评:
看了那么多回复,终于有一个说到包子心坎了,同样作为多年的指挥,包子其实个人也认为一个指挥,最重要的就是势,其次是术,瀑布飞流直下,日升日落皆是势,有了势才能去感染他人,大荒那么多指挥,大部分指挥本身都是各自势力的势力主,或者曾经是势力主,因为多年养成的威有了势,才有了后来的术的变幻,其实很多有点名气的指挥术用的并不多(包子不认为007是战术思维,007的作用和探马是一样的),比如抱团战术,冲锋打法更多需要所有成员听指挥,气势的感染很大程度能让成员听指挥,这也就是为什么越火的服越需要听指挥,为什么有些指挥指挥屡战屡败但是执行力还是比较强,有些指挥虽然顺风,但是多借助硬件优势,这坚持的就是势。包子3年前指挥才有了势,1年前才慢慢学习术,个人浅见前后还是有顺序的 当然术也很重要,天下3的指挥和现实还是有很大区别的,在天下3,对地形的选择,对卡幻化CD,卡保护CD,卡对方的屏都是很重要的,比如梦境上百人对推的情况下,先进来的可以卡后进来的屏,先被灭到西门的借助地形优势先放技能卡死从中行智追击过来的敌对。幻化流光通过卡对方传进来的CD冲锋,断掉对面前后部队的联系,在对吹的时候卡幻化CD,骗八门,骗幻化,瞅准时机冲乱阵型,乃至到类似弱水三千这样需要指挥群一起操作的多方面大小团打法,都是术的具体表现。 但是相对来说,没有势就没有术,一个没有势的指挥充其量就是打完后出主意的人,这也就是很多小伙伴平时说的头头是道,一旦上麦瞬间卡壳,势是需要培养的,不是一朝一夕的事情。 包子还建议刚学指挥的朋友不要一开始就用007,这样很难去锻炼,尤其是遇到一个狡猾的指挥,会使用反007战术,瞬间让你信心崩溃,">以上点评都只是包子个人的浅见,大家可以无限反对 | | |

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