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作为曾经的业余视频制作玩家,我有话说:
1.稳定的直线滑动拍摄是可以做到的,这考验拍摄者多游戏操控得如何,骑上马空中飞的快镜头移动、骑马地上跑的镜头移动、跑步的移动、切换成走路的移动、点掉浮劲后倒退可以做到游戏中最慢移动的镜头,另外当镜头拉倒最近上马后,镜头可以做到从上到下。不过其他的拍摄轨迹,天下做不到(或者说懒得做、不屑做),玩家也做不到。3DMAX估计可以
2.天下3的一些改动直接限制了游戏视频的拍摄,例如最显著的一个例子,当年召唤马的时候,马直接就是一匹嘛,跟着角色后面,这个在以往的视频中经常可以见到这个情景,但现在马特么就在你肩膀上飞,这是侠客牵马游走江湖么?直接掏出精灵球掐架吧,我就是从那以后再也不想拍天下的视频了
3.天下不支持模型替换,这也是欠缺的一个重要东西,以往热闹的场景,基本靠拍摄者或者演员号召势力或者朋友来跑个腿,现在我觉得,想号召到那么多人来实现一个人物众多的场景几乎不太可能(大量真心喜欢天下的玩家的流失)。某些游戏用插件可以把野外的怪变成人物,省时省力又方便,乐于拍摄的人当然更得心应手
4.不管天下现在打着什么口号在运营游戏,国运也好、玄幻也好,与这游戏本身风格格格不入的东西太多了,我作为以前做视频的玩家,都已经丧失兴趣了。2的时候为什么视频会那么多,因为那时候2的风格独树一帜且算得上精品,喜欢国韵之风的人、社团都愿意花上点时间精力来做视频来表达自己对这款游戏的喜欢。 |
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