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回复 89# 人品山居士
我觉得天下之所以官逼同是因为天下的同人作者大多喜欢把精力集中在NPC的同人创作上,因为天下的剧情非常丰富,NPC的人物性格非常丰满,所以同人作者对NPC的喜爱往往远超过对门派玩家CP的喜欢,这是天下游戏的优点,或者说区别于其他国产网络游戏的最大亮点,但同时也是它发展同人圈的弱点。
而反观隔壁基三,百分之八九十的同人作品都是这个门派弟子(原创),那个门派弟子(原创),有什么“官方设定”好讲的,实在要说的话就是那几个门派技能和门派设定要去遵循,但是应该没谁见过哪个游戏会对这类设定进行大幅度反复修改的吧,所以这才是在隔壁见到官逼同的现象会很少的原因(以及让我吐槽一句,隔壁的NPC剧情怎么说,以毛毛莫雨为例,安史之乱前就让大家觉得是对好CP,肯定能有好多故事,安史之乱后GWW让他们见了一面,送了个布娃娃,布娃娃还没成功送出去,剧情就结束了……结束了……了……完全没有任何实质性进展嘛!我看完以后第二天就深深的感觉被耍了!)。
隔壁的剧情怎么推进的呢,基本上都是通过添加新角色,说新角色的故事,这样老角色就基本不会再提起或改动了,设定永远是那些设定(当然最近几个资料片关于这方面还是有所改进的)。私心以为这样虽然不会造成新旧设定的冲突,但是这样的NPC角色写起来也索然无味,因为作者手边常常是一丁点万年不变的资料,再加上一个角色建模,别的就什么也没有了。而天下的剧情本身,就会在每次更新中向前推进,或者补完一些过去漏掉的部分,虽说可能会遇到一些设定不太符合的地方,但只要不是相距得特别离谱的情况下,面对着NPC愈加丰满起来的人物形象,不觉得会更有干劲了吗QVQ |
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