楼主: 不见长安
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发表于 2006-11-18 13:14 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 1234567890 于 2006-11-18 12:06 发表
还可以,不错的,耐久这个改得好,又开新怪了,只是任务感觉太单调,师门任务还得改,每一个门派都有其历史,最好是分几个可选的完整连贯的任务,每个任务分成几个小节,每一节就是一个轮的任务,按等级划分,让玩 ...

这些调整只能以后进行,目前有更重要的要作

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发表于 2006-11-18 13:18 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 zbt928 于 2006-11-18 12:12 发表
1.没出装备坐骑的道具栏
2.没有隐藏玩家的快捷键
3.小地图模糊的问题没修改
抱最大期望的飞行系统没见,是不是没有了?

1.这个,我们通常认为,坐骑是玩家用魔法召唤出来的。
2.显然你对全3d游戏不了解,暂时无法做到这一点
3.小地图会修改。
4.很遗憾,天下贰不会重视飞行系统,所以未来很长的一段时间内都不会有。

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发表于 2006-11-18 13:19 | 只看该作者 来自:北京
既然有大家有问题,我就就我所知给大家回答一下,不要怪我刷屏哦:$

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从者云集

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发表于 2006-11-18 13:41 | 只看该作者 来自:河北
200G的坐骑是不是有点贵了 一般到60级能有100G都不错了  200G太牵强

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解甲挂印

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发表于 2006-11-18 13:45 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-11-18 13:03 发表

这个,美工方面进度比较慢,没办法。
宣战期你也可以完全去干别的啊。至于偷袭,现在城战系统只是冰山一角,你想要的,都会有的:victory:



呵呵....
谢三杯回答了....

   但还是希望城战系统能够简化...
马上好复杂....

三杯说了...坐骑是一个魔法召唤的东西  那么能不能设置一个这样的生活技能呢...
现在游戏里面  上马和下是2个快捷键  非常的不方便
MS有些游戏都有这个..

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比较习惯一个人

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发表于 2006-11-18 13:50 | 只看该作者 来自:上海
城战简化是不可能的。更有可能更复杂化。城战是天下2的重要卖点之一,一定会想尽办法更加真实和复杂

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发表于 2006-11-18 13:56 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 xcsylss 于 2006-11-18 13:45 发表



呵呵....
谢三杯回答了....

   但还是希望城战系统能够简化...
马上好复杂....

三杯说了...坐骑是一个魔法召唤的东西  那么能不能设置一个这样的生活技能呢...
现在游戏里面  上马和下是2个快捷键 ...

更新之后就是一键快捷了,上马下马都是一个键。

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解甲挂印

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发表于 2006-11-18 14:04 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 无心亦逍遥 于 2006-11-18 13:50 发表
城战简化是不可能的。更有可能更复杂化。城战是天下2的重要卖点之一,一定会想尽办法更加真实和复杂

:L:L:L个


城门在战争开始后会关闭起来,只能通过一种叫“火把”的道具对它造成伤害,“

难道就只能用火把攻击

难道武器的伤害还不如火把...... 笑下.非常的不合理啊




从开战前2小时到正式开战为备战期,这个时期攻守双方不能再进行其他动作,可以绑定营帐为重生点并等待战争开始,守方可以关闭城门。
从正式开战到战争结束为战争期,攻守双方进行战斗。


不懂   解释一下:P:P



设想一下..BX的兔子能不能改变形态.....没有骑乘的时候.是兔子形态..

想要乘骑的时候召唤一下  变为坐骑形态.....现在的兔子 严重的把BX男  逼上背叛SM的道路

[ 本帖最后由 xcsylss 于 2006-11-18 14:18 编辑 ]

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横空出世

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发表于 2006-11-18 14:36 | 只看该作者 来自:江苏
灵力回复方式:
玩家现在不再具有通过战斗来积累灵力的能力,而是改为由掌控星象的天神之一,计都运用法力进行统一的分配,即:每30秒将恢复1点灵力,无论门派、无论地点、无论角色是否在战斗中、也无论角色是否幻化。当然,角色死亡后躺在地上或是在黄泉中发呆是无法获得灵力的。
喜欢幻化后从容逃逸或者是利用强力幻化形态单挑BOSS的玩家则需要随时准备一些灵丹来补充自己的灵力,灵力的积累过程已难以通过其他方式改变。


30秒一点,就是说要能幻化一次中级珠子需要30分钟,是不是长了点,原来的模式即使是云麓这样的远程攻击门派,60灵力也不要半小时吧。另外,既然可以用药补充灵力,那么药的价格如何确定,太低了谁都买的起,会导致幻化取代本人的情况,如果太高了没人买的起则相当于没有这个药……。所以建议药物可以通过任务获得

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横空出世

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发表于 2006-11-18 14:40 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-11-18 13:18 发表

1.这个,我们通常认为,坐骑是玩家用魔法召唤出来的。
2.显然你对全3d游戏不了解,暂时无法做到这一点
3.小地图会修改。
4.很遗憾,天下贰不会重视飞行系统,所以未来很长的一段时间内都不会有。

1.既然是召唤出来的,就不应当在包裹里占位置和重量,为何不改成一个技能。
2.人家的意思是隐藏其余玩家吧:L
4.作为神话游戏,没理由不重视飞行系统啊:Q

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发表于 2006-11-18 14:41 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 自在飞花 于 2006-11-18 14:36 发表
灵力回复方式:
玩家现在不再具有通过战斗来积累灵力的能力,而是改为由掌控星象的天神之一,计都运用法力进行统一的分配,即:每30秒将恢复1点灵力,无论门派、无论地点、无论角色是否在战斗中、也无论角色是否 ...

药是通过分解装备获得的

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横空出世

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发表于 2006-11-18 14:45 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-11-18 14:41 发表

药是通过分解装备获得的

看来装备的价格要涨了:L

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以武入道

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发表于 2006-11-18 15:15 | 只看该作者 来自:河南
城战应该设在一个副本里.要会出现几个打一个的.

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一呼百应

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发表于 2006-11-18 15:29 | 只看该作者 来自:江苏

怎么可以这样

原帖由 三杯吐然诺 于 2006-11-18 13:18 发表

1.这个,我们通常认为,坐骑是玩家用魔法召唤出来的。
2.显然你对全3d游戏不了解,暂时无法做到这一点
3.小地图会修改。
4.很遗憾,天下贰不会重视飞行系统,所以未来很长的一段时间内都不会有。

1.既然是魔法召唤坐骑就不能在玩家道具栏里出现,或者干脆直接隐藏了坐骑好了,任何地方都不显现,只是召唤出来后看得见
2.如果在3D游戏中不能实现隐藏其他玩家,将来城战杀boss什么的话会很卡的,并且一堆人围着npc你能点到他吗,为什么魍魉可以隐身而不能实现隐藏其他玩家的功能呢?如果不能请给一个快速锁定npc的功能
3.对于你说的天下2不会重视飞行系统,我深表遗憾

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发表于 2006-11-18 15:39 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 zbt928 于 2006-11-18 15:29 发表

1.既然是魔法召唤坐骑就不能在玩家道具栏里出现,或者干脆直接隐藏了坐骑好了,任何地方都不显现,只是召唤出来后看得见
2.如果在3D游戏中不能实现隐藏其他玩家,将来城战杀boss什么的话会很卡的,并且一堆人围 ...

1.魔法物品 ,实现召唤的媒介物
2.你有见哪个全3d的游戏能隐藏玩家吗?城战的话把玩家都隐藏了,你怎么杀?怎么加血?怎么配合?
3.飞行确实不在现阶段计划考虑之内,或许几年后的资料片会出。

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发表于 2006-11-18 15:48 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-11-18 15:39 发表

1.魔法物品 ,实现召唤的媒介物
2.你有见哪个全3d的游戏能隐藏玩家吗?城战的话把玩家都隐藏了,你怎么杀?怎么加血?怎么配合?
3.飞行确实不在现阶段计划考虑之内,或许几年后的资料片会出。

1.你可以这样去指引玩家告诉他这个放在道具栏的马是个召唤的媒介,但别人会这样理解吗?我的建议还是那样,不管是专门开个装备栏还是把它隐藏掉什么的,反正要把它从道具栏里拿开,天天看着都别扭,卖东西的时间还担心把它卖掉了
2.玩家对抗的时间肯定不会用隐藏功能的了
3.飞行,唉,没飞行了,拿也该搞个轻功来玩玩了,竟然没飞行系统, 我很生气:@

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茅塞顿开

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发表于 2006-11-18 16:59 | 只看该作者 来自:广东
我目前比较认同的方式是,降低人物对等级的依赖…… 因为等级距离容易让有趣味的东西变的无聊 和 过于功利 而失去了 对游戏内容对欣赏。

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发表于 2006-11-18 17:59 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 冰河 于 2006-11-18 12:14 发表

女的骑兔子不是很可爱么?就是男的骑不太合适

  冰心是不是考虑把男的去掉

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发表于 2006-11-18 18:03 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 xingzhou_0 于 2006-11-18 13:41 发表
200G的坐骑是不是有点贵了 一般到60级能有100G都不错了  200G太牵强

顶下200J是有点贵:(

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一飞冲天

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发表于 2006-11-18 18:27 | 只看该作者 来自:河南
说了很多次了
再重复一次吧
1 任务指引方面需加强,尤其是新手阶段,跑步本来就感觉慢,然后为了任务,来回跑找怪,找任务NPC,感觉很累。。。
2 40的马是不是降低点门槛要求,原因,有上面说的跑步慢的原因,也有下面要说的,新手阶段攒钱超慢的原因
3 打怪所得东西,卖给NPC的价钱是否能提高些,不然怎么样能奢求买到40的马,新手接手这个游戏,本来就容易挂,再加上刚开始玩游戏,不太清楚怎么给技能砸钱,可能在技能方面又要多花些钱,买马更是奢求
4 弓手是不是加个可以选择的近身攻击。说学WOW也好,没有学也罢,好的方面还是要考虑进去的,现在弓手这个职业的鸡肋地位,就可以很说明问题。以后公测或者正式运营后还要大部分玩家都挤到一个或几个职业去么?那又何必开8个职业呢?
5 以后想到再说吧
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