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昨天打了15场左右,没仔细数,随便说下用BX的体会吧。
YL/TX/BX的配置,YL/TX是老朋友,配合不错,我第一次和他们组队,网络延迟严重,基本算是打酱油的。
TX用的受,YL主试了会心,也打了几把重击。我开始不知道要在外面点NPC选属性,直接冲进去发现是毒医(不知道是不是因为我本身装备是魂念重击的原因)。玄修自动给的毒修,七步止行墨颜罂雪都有,玄灵貌似是群无助和远程放血(只打了一场看的不仔细)还有医修那边最上面的2个,算是比较常规的点法。因为我自己的号就是这个流派的低端版本,所以比较顺手。会心YL和受TX控场还是很给力的,作为魂念医加血的压力不是很大。但是毒医号真的很脆,如果对面有强力打手,比如重击HH/TJ追砍的话,很有可能强杀。BX是双速的,配合止行机动性还是不错的。
后面用了念疾BX,我N年没有用过瞬发逆转和高疾语的号,第一次刷的时候自己都被感动了。大概是我习惯了玩猥琐的脆皮号,玩念疾医感觉挺硬的,神明带脉应该是2000左右,疾语40,技能被打断的次数不多。跑动速度也可以。玄修自动给的医修,玄灵是瞬发逆转和移动8门,毒的这边点到了七步。我不熟医修,直到打完才想起来归园田居没拉出来,想必应该有的。
特技有天音百忍,大禹神佑,妙手等几个。人物自动是满级,所以神启的天人和五气都有。进去以后是自己的基本键位,但是特技,玄修,神启什么的要拉出来。都弄好以后下次再进会保留,这个应该和上次门派比武一样。包裹全空,想吃回灵的可以歇了。
体会是,虽然我自己更习惯玩毒医版本,觉得还是选念疾医版本作辅助比较靠谱,输出让队伍里的打手来。感觉即使打手都是受,要靠BX来拼输出还是有点危险——毒医那2241的属性挺挑战操作以及队伍配合的。对自己的操作有足够信心的可以尝试下。
顺便说下队里的TX和YL分别觉得受虚和会心鹿感觉好点,我完全不懂,不与评论。 |
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