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楼主 |
发表于 2015-2-20 02:42
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只看该作者
来自:山东
本帖最后由 周地主家杨白劳 于 2015-2-20 02:49 编辑
改造心得1:
固有属性
这个东西是我选择装备时最先看的,这里仔细观察很容易就发现,每个装备有自己固有的属性,比如硬甲衣服,双防,软甲是双防回避,腰带的血量等等。。。武器的话每个门派有每个门派的特色,长刀的大攻,匕首的攻速会心等等。。。
这里就出现了作为TJ的第一个问题,双防最大化。不知道大家还记不记得,刚开始还是个小白的时候,随着升级慢慢换着的装备,都是看到哇20的比10级的双防高了好多,30的比20的高了好多,这时候还有一种装备,他们是装备中的奇葩,拥有正常同位置没有的属性,比如硬甲鞋子只有法防(少数有回避魍魉鞋是典型),蛋蛋却有物防这就是特殊的奇葩型,反向的就有75套0法防作为代表,该有的法防没有了,80软甲鞋没回避等等。。。
对于TJ,双防很重要,再不济也要顾及物防,这时候很多混搭流就需要考虑这些固有属性了,比如玩79战场的想要4+4吧,战场套的法防没有被坑掉,是不是鞋子摆就可以优先考虑战场呢。同样问题还有80套的混搭,哪些装备物防高,哪些装备法防高,哪几个位置有双防,哪几个只有其中某个防,同样是混搭,可能基础双防的差距会很大,这就是固有属性带来的差距。
固有属性还有个作用,就是在你财力不够的时候,可以选择提高大的优先去弄,打比方最明显的沙包BX,财力到位了都知道什么都标配是最好的,那么财力不够呢?怎么办。比如一个沙包BX,孩子用着苏木,武器拿个四代天域,肯定很多人觉得。。。这什么啊,有钱不如4个世界套武器髓内。一样的道理,我看到不少人,孩子穿了极品的80世界,武器用个断魂刀。。。既然是攻天机,作为打手,什么加攻击最多,武器那么糊弄的吗,除了天域以外比断魂好的武器还有不少呢,这里因为属性少就被忽视掉了,如果是我前面举得例子就很明显看出没把钱用在刀刃上,属性好坏不同就是这么一点点差距产生的。
(我提的就是根据之前改号贴总结的大家常出现的共同容易忽视的地方,更适用于新手对装备的选择) |
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