|
原帖由 金色闪耀 于 2008-9-14 05:02 发表 ![]()
我可以这样告诉你~其实国外的网游在中国和本土网游比的生命周期都不长~这取决与中国玩家的观念和国外玩家的观念不同~中国玩家更喜欢的是快意恩仇~这也是WOW在刚投入市场的时候深受玩家喜爱的原因~随后的ADM以上的FB的不停开放玩家对FB以及装备的依赖已经产生了疲倦感~这也是战场和JJC出现在游戏中的原因之一~暴雪做游戏有一个规矩~他的产品不会针对一个国家的市场而做~他针对的是全世界的玩家~而中国玩家和国外玩家对求知探索的欲望往往没有快意恩仇来的实在~猪骏在接手WOW的时候宣传WOW在几年内不会被超越~但在中国游戏市场的竞争下你看他还说过想这样类似的话吗 ?...
别说一大堆没用的废话了
EVE SB之流不尽人意,你一会说中国人喜欢快意恩仇,一会又说战争游戏太残酷国内吃不开到底哪样真哪样假啊
用事实说话好了
事实上TBC后,CWOW的在线人数一直节节攀升
貌似TBC之后KOK也小规模有一批人去了8区某新服开始玩吧
拿了个GLR还有毒蛇几个BOSS FD,之后又被同服其他公会超过之后人员流失。。。哎。。。
原帖由 金色闪耀 于 2008-9-14 05:06 发表 ![]()
我可以很负责任的告诉你WOW的在线人数在一年比一年的降低~着也是9城新FWQ开放缓慢的原因之一当然这种原因 是多方面的~玩家对WLK的希望是很多的~但你没看过更新内容吗?我就这样说把那里面除了增加攻城器具和DK职业外没一个我感兴趣的而且当他出来的时候剑侠3也出来了...
我也可以很负责的告诉你,WOW在线人数TBC之后节节攀升,现在当然有回落,毕竟资料片也基本上无新意了
不过巫妖王定必掀起另一股热潮
看看到时候KOK又会不会随大流去进驻,最后又能不能混点实际成绩出来(DD)
同样我再很负责得告诉你,KOK的人去WOW的确就是找死,为什么?因为都是乌合之众,要求协作要求纪律性要求精英化团队的BOSS你们搞不掂
要求操作要求意识要求小队配合要求动脑研究战术的竞技场你们也打不来
而这2样都是没办法以人数取胜的。。所以。。最根本得导致了你们公会在WOW连一个服务器第一都混不出来再间接导致了人员流失
[ 本帖最后由 看KOK战狂乌龟的 于 2008-9-14 05:13 编辑 ] |
|