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楼主: minker
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[攻略] 【港湾的纸上谈兵】——《大数据的时代我们可以做点什么(五)——夜狼输出模拟》

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一呼百应

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收获幸福

21#
发表于 2015-1-9 11:59 | 只看该作者 来自:广东
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功行圆满

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发表于 2015-1-9 12:06 | 只看该作者 来自:广东
战场需要考虑人祸、合体,且夜狼不无视法防,负伤的计算很重要。另外战场有符,各种状态,实际体验和数据是完全不同的

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以武入道

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 楼主| 发表于 2015-1-9 14:32 | 只看该作者 来自:美国佐治亚州亚特兰大
回复 22# stll

实际情况和模拟是不同的。完全不同夸张了,毕竟一切都是程序算出来的。

附伤就算1000,乘了威力之后是1500,80%的法防最高算下来是1200,在这么极端的情况下带来的误差大概是10%。何况会心附伤毛并不算多,80%+的顶级YM是重击(343/400)。会心羽毛在大部分情况下(非受软甲法防40%,硬甲更低)附伤带来的误差是在5%以内。

人祸我是可以算的,但是不算一般情况下误差大概是10%

如果你认为实际体验和数据是完全不同的,你至少应该拿出一点数据来证明你说的东西。

比如你用一个YM夜狼射一个人,得到的结果和我模拟的结果区别非常大。

或者你通过计算得到我忽略的一个数据可能在很多时候出现非常大的误差。

一句“实际体验和数据是完全不同的”没有什么说服力,因为你的“实际体验”本质上就是数据而已

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功行圆满

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发表于 2015-1-9 15:13 | 只看该作者 来自:广东
回复 23# minker


    我没说数据是不对的,但是你这样算的实际意义不太大,战场中射夜狼的时机和双方身上的状态比模拟重要的多。而且一定要考虑合体的情况算才有比较大的意义。此外,对高端的号来说,万钧很难得,诛心是随便满的,这些差异也要考虑到。说句老实话,玩的多一看号属性就知道夜狼全状态能打多少,但是这真的有意义么?谁天天全状态?

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以武入道

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 楼主| 发表于 2015-1-9 15:21 | 只看该作者 来自:美国佐治亚州亚特兰大
回复  minker


    我没说数据是不对的,但是你这样算的实际意义不太大,战场中射夜狼的时机和双方身上 ...
stll 发表于 2015-1-9 15:13



首先我的数据是YM只有一个状态的 =。=

这只是需要考虑的东西的一部分,一口吃不下个胖子,我觉得期望是大部分玩家最看重的东西。先做到了数量级上的一致,然后才有资本去考虑更加复杂的情况。

身上有凝神的YM射一箭到别人身上,这应该是一个在战场非常常见的情形吧?

一切仿真和模拟都有他的局限性,局限性不代表没有意义。当然一个程序员也应该不停地改进代码让他的可适用范围越来越大。

这只是我在开始阶段尝试跑的一个仿真而已~肯定不能解决所有YM夜狼的问题~

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功行圆满

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发表于 2015-1-9 15:29 | 只看该作者 来自:广东
回复 25# minker


    兄弟估计玩ym不多吧?ym其实是数据非常有误导向的职业,全状态打木桩子和实战差别很大,我建议如果实在要分析数据,必须首先要对各个数据的获得途径有一个了解,再基于获成本去做最优化分析。你的贴子看起来很厉害,但是核心的东西老玩家早就懂,新人又看不明白,列一堆仿真数据不如去画一个夜狼的收益曲线来的直观
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