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回复 58# 元离坤
我了解你说的这个意思,你这个"不同方向的最佳属性对等"大部分是基于炼化的.也就是在炼化上都出最优可以相互转换.我觉得这个还是相对很合理的,至少有根据.如果以这个为基础,你对78副手的分析就是完全正确的.
我的想法是,以炼化作为属性转换基础当然没错,这是从输入(也就是得到方式)来分析,但是我们最终还是希望提高"输出",也就是伤害.
假设我们得到了一个万能公式(肯定不存在),可以知道1会心的增加相当与多少大攻的增加,那么这时候会心和大攻在输出上就有了一个转换方式.那么我们在输入上就可以去比较,比如通过改炼化来交换会心打工是否划算,通过改激活,改鉴定是否划算,等等.
而这个所谓万能公式,就是要建立在人物现有属性的基础上的(而不是得到方式).
举个例子,一个2000大攻,1会心的玩家,得到1会心提供的输出,会比得到1大攻大的多.而一个1大攻2000会心的玩家则完全相反.在这两个玩家身上,大攻和会心的换算比例是截然不同的.也就是大攻和会心对他们的价值是不同的.
当然考虑完了一二级属性,后面的会更复杂,尤其是特技和金属性带来的实战效果~ |
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