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不说对错。我只知道在我下的伽蓝里,除非打的很焦灼,否则顺风的那边的治疗量都是远远超过另一边的,有一场这边就一个BX,对面4个,最后这个BX的治疗排最后,就是对面几个奶的零头,还不如TJ的霸王,有人在频道里喷,BX说没见过毒医么,翻了下输出,其实还真的不高。
不是怪谁谁谁的意思,但是在伽蓝里一个能奶的BX确实比在巴蜀、雪竹甚至建木、以前的乌龟岛都要重要太多太多。以前跟一个不算是朋友的朋友的争,玩这游戏的战场到底是团队需求重要还是个人战绩好看就可以,最后谁也没说服谁,举个不算特别贴切的例子,魂剑和YL,如果说只看输出,魂剑绝对不会低,如果不冒进只刷刷出的话超过YL也不是不可能,YJ的优势是持续,YL的优势是爆发和控制,先不说控制,这个YJ没有,也撇开上蓝,从输出角度而言,群战魂剑的地位也是不如YL的,原因就是除非你趁BX不注意秒掉对面一个硬甲,否则断断续续的6合压血线能力完全比不上抓住机会的天罚让全员残血甚至变光强,这个是有效输出的问题,而有效输出只有在群战里才能体现出来,说到底还是回归了团队需求的问题,一个输出100W,但是70%输出都是被BX奶回去抵消掉的,和一个输出80W只有30%给奶回去的。前者看起来数据爽,但是后者才更加能影响战局。
回归到问题上,无论喜欢哪个做法,都有自己的理由,确实是自己喜欢就好,但是如果每个人都不考虑团队需求,该顶前面的去后面,该奶的输出,强的都单走,弱的都送肉,场场输,还打的憋屈,这样的战场又有什么意思?就我认识的一些BX里,有改过毒的,最后不是硬生生改回一半念变中庸,就是弄两套装备来满足团队或者亲友的需求。该奶的时候奶,该毒的时候毒,别的不说,LZ有句话我还是赞同的,能奶绝对不推脱,奶出水平,抢的高端。最怕的就是没输出多少,头也没抢到,队友还因为没奶而跪了,这是我无法理解的。 |
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