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从不知道开发组有没有考虑过释放技能的体验感。。从心理学的角度说。
重复循环无脑的一套技能让人枯燥。。起个手要7,8秒准备时间的一套技能让人焦躁。。技能连续不停被打断不停调息让人暴躁。。被一套技能带走又无法反抗时让人急躁。
技能的区别有强弱,可以存在。
职业的区别有优劣,可以存在。
但是体验感不能有败势。
短期累积的不良体验形成的是对天下3兴趣的萎缩。
长期不良体验形成的对天下3的绝望。(如同连续N次黑了珍宝道具)
也许天下3有着恢宏的场景,有着感人的剧情,有着绝美的服装。但是技能与技能的体验感仍是天下3最重要的核心。。开发组在进行技能安排的时候,是否考虑这一点呢?
标准版俄罗斯方块全世界通关人数是:0。 但与其简单的规则相比,游戏体验却是让人有趣。
借着开发组发布新技能机会,不吐不快,不知道开发组会考虑这个问题吗? |
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