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[战术战略] 血战服PK规则也就是那么回事,有些人喜欢把神奇话

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楼主
发表于 2008-9-21 16:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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绿腰:不需要经历,因为我说的根本跟你想表达的不是一种问题。。。流光的杀戮再血腥再残暴,也只是一个角斗场里的较量。。。你知道什么是打怪就被杀吗?你知道逍遥宝鉴也被杀吗?你知道只要被杀不管红不红名都掉包裹吗?。。。我在血服已经很久没有靠打怪升级了。。。没有打完过一个完整双,变猴子没有一次不被拍。。。早上晚上,几乎都在收割与被收割中。。。开红吗?小意思,我这么菜的人都敢开红。。。这些你在东方服能体验到么?

杀戮这东西,只有在你不想杀戮的时候被杀才有血腥的效果。。。小朋友排排队,流光城里玩PK。。。还是省省吧。。。(DD)


绿腰把血战说的太神奇话了,血战开服前2星期最多小规模战斗,都在忙冲级
现在都基本60级,所以60杀杀低级小号,反正我有的时间,什么开红最多杀到133小时,还可以继续杀
但死一次掉的东西那是非常多的,传送那是非常贵的,我白名就是可以拦你133小时骷髅的,反正我神石满天飞,你133小时飞一次我看看?
你非要把血战讲的神奇话,充满了神奇色彩,很强调血战江湖具有PK性
说真的我在血战江湖玩到现在带着XX势力还没被杀过几次,这就是你所说的娱乐性PK规则?
其实你所谓的观点就是魔鬼在血战很牛b,一切瞧不起别的服务器,请把你的观点拿回去
你在血战还没50吧???和东方一样没满50级??
打了多少次怪就说经常被杀?
收起你虚伪的嘴,咆哮那虚伪的脸。我在血战江湖级数绝对比你高,不信截图上论坛看看??

有种东西叫韧性,战狂可以打城战,打野战的会员买好食物在电脑面前没的特殊事情不解散不下线,等你敌对散了战狂才散
一个团队的韧性标准请看战狂的历史

[ 本帖最后由 菩提 于 2008-9-21 16:29 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-21 16:46 | 显示全部楼层 来自:江苏
原帖由 o0o012 于 2008-9-21 16:32 发表
lo楼主显然没玩过PK服 比老服刺激多了 杀1个人只红5分钟 2个人红10分 也就是说你开3 我去杀你一次溜达5分就白了 继续过去杀你一次 1个双能杀你10次!!你应该知道我说的是什么意思吧!这种爆人的快感 是老区没有 ...


(DD) (DD)
可是绿腰说的是大规模收割,大规模收割没时间让你控制好骷髅数
很容易杀到133小时,等你133小时再和别人杀时候,是你暴别人还是别人暴你?
还有我PK服56级小YL,不是没玩过,号在那一会上游戏截图
(DD) (DD)

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 楼主| 发表于 2008-9-21 16:47 | 显示全部楼层 来自:江苏
还有绿腰这号很象吉祥如意的太虚号
(DD) (DD) (DD)
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