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本帖最后由 xiaoyicai 于 2015-2-3 14:59 编辑
纯属瞎扯,不喜勿喷,但欢迎指正
前言:出现的相关数据只针对“神启阶段”,以下内容BX不在讨论范围
前提:在神启时代开始后,所谓的极限属性出现了很多方向。极限会心,极限命中,极限大功,极限小攻,极限回避,极限神明。
在众多观众眼里,一个号的表现只有在所谓的“甲组天梯”才能看出好坏。为了应付各种“大神级别”的属性,或者说为了在别人面子装13,除BX以外,开始出现了受剑,受虚,受TJ,甚至现在的受GM。
过程:其实在神启之前,受职业(BX除外)几乎是已佛导为中心开始逐渐让大伙认知,一个【红烧单挑大翅膀】【流光1v3】的视频开始引起了大家的注意,也开始对受职业不敢忽视。
不得不说,其实当时受职业一定不止佛导一个,只是刚好遇到“时代造英雄”被他有意无意的提起,从而引起关注。
正文:以我自己的认识,谈谈所谓的受职业。
为什么要做受?理由很多,因为不想被虐,因为想恶心人,因为想鹤立鸡群。LZ自己是属于第一点。受职业的人生其实是很无聊的,你开红还没杀死人,别人的援军已经来了(死服除外)。你下雪竹要么自己乖乖守7,要么跟队友混声望(反正自己死不了)。
那么一个“受”的责任应该是什么?我认为是“控场”。我理解的控场,不单单是技能负面状态,更多的是诸如“冲锋”、“吸引火力”。首先你作为一个“受”,没有人知道你在雪竹守7时发生什么事(LZ经常顶着4个人两三分钟了还没见一个队友来,最后耗死了),没有人知道你冲到人群中放了什么控制技能。。所以我把受职业总结为“一个光芒的存在”。你为伙伴争取了时间,你冲进人群为伙伴提高了士气,看起来微乎其微的东西,其实很多时候可以改变局势。
合格的受应该是怎样的?我认为是“攻守兼并”。进一步可造成别人不敢蔑视的伤害,退一步可在人群中游刃有余!!!如果一个受职业单纯只是“扛”,不能“攻”。我认为不管对自己还是队友,大多数情况下都是无利的。敌人是用来打退的,不应该是越打越多。如果单纯的是扛住了敌人,却无法打退,只会使自己的局面越陷越深。受玩家前提肯定是要有一颗“受心”,但还是不能忘记攻击,毕竟这是游戏。
属性方面应该是怎样的?如何理解“半受半攻”?先说受。很多所谓的“半受半攻”号,四维属性有高有低,要么神明高回避低,要么神明低回避高,我认为这都不能叫“受”,只能说你防住了一个流派的攻击而已(会心或重击),可能你会说全面发展很难,没事,慢慢看。。再说攻。你注定了你的攻不会高到哪去,但如果我们用“输出”来理解这件事的话,其实是一样的。速战速决的玩家在短时间内输出很高,但是受职业输出其实也一样,只是我们花的时间长而已,因为我们在“边扛边打”。
“受”方面的属性,哪些比较重要?我认为是回避跟神明优先级应该放第一,相反法防物防在这两个前面比重不大。。。昨晚我跟一个受TJ聊天,他榜上4维分别是“7400,3700,5800,2000”,他游戏满状态物防是9200,神启满物防是6200,我问他为何堆那么高,他说因为有一大堆的技能是减物防的,所以不嫌多。而在我认为,堆物防法防,还不如堆回避神明。因为打架的时候,首先优先级上:会心>重击。“大神属性”都喜欢堆会心命中,而作为一个受,你想看到的就是一大堆“滑过”“滑过”“滑过”。
假设你物防法防都高,回避神明相对低,遇到“大神属性”的号,出了会心或者要害,三四千对你来讲依旧很痛。但是如果是滑过呢?伤害数值要减掉多少倍?即使物防高可以抵掉伤害,但是你更愿意看到“会心一击2000”还是“滑过540”??!!
还有一点,在面对YJ减回避,TX降神明的技能后,在你堆不高的回避神明下,你还谈何受??
关于多少回避多少神明合格,百度可以搜索下“命中与回避”、“神明与会心”之间的关系,这里不说。因为多少数值算合格是要跟自己投入的金钱有关的。可能你的财力只能够让你防住2300命中、2300会心的职业,而我的财力可以防住2800命中,2700会心的职业。所以这里没什么好说的,看您自己的取舍。我自己认为在不考虑钱的情况下,至少游戏里四维属性应该是:6000,4900,5800,2400(这里包括回身或者阵等普通状态)
“攻”方面的属性,重击是不可能的,往会心方面发展吧。神启阶段,你受职业别指望输出多高,但要力求你有机会击杀敌人,我个人认为会心应该1500起底。不指望你次次出会心,但应该力求10次有3次能出。单走还能对付3个并且都杀死的受职业,才是合格的。如果仅仅只是拖住敌人,结果队友都没来帮忙,那惨的是自己。还有一点,既然选择了受,那么我建议就优先把受属性堆好了,堆合格了,再去堆攻击。千万不要出现“受不受攻不攻”的属性,你自己会很难堪的。
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关于追电疾语。其实我们很多时候看待问题都是很不全面的,有时候你看到一个号四不像,其实不是他烂,而是他在改造中......在现在信息对称的互联网,我们心中都有一套数据,我们都会往心里的数据方向去改造。离题了。楼下有人说讨论下硬甲软甲的追电问题,我说的仅能代表我个人的想法,关键词应该是“鱼与熊掌不可兼得”,前提因素应该是“受就是控”。 首先说硬甲。对于硬甲来说,由于装备属性的限制,神明跟追电是矛盾的。但相对与软甲来说,很有优势,因为不需要考虑疾语。硬甲方面可发展受的无非就TJ\LW\WL。 1、追电,按照各司其职,TJ属坦克,LW属控制,WL属骚扰,好在这三个职业都有加追电的技能。天机19%,龙巫36%,魍魉48%。。那神明方面呢? 2、按照责任方面,TJ、LW我认为需要神明,因为他们偏控制。而作为WL,几乎瞬发技能,责任必须是打断读条,那么一定要有会心,神明不要管,这就是为什么在受WL上面只出现一个疾WL。但是疾WL一定要有护心,靠护心才能弥补神明。如果一个没有会心的受WL即使扛得住一群人,我也不知道其作用是什么。 3、排名上,追电的优先性:LW>TJ>WL(理由是按控场方面去排)。
软甲方面,主要是技能受限制。还是那句话:受职业应该控场>攻击。控场是需要走动的,走动就需要追电,而软甲技能偏偏很多都要读条,让你不得不堆疾语。。 就先受YJ来讲,我曾跟画奕聊过(LZ名字跟他一样,但不是他),首先他也跟我一致认为应该“受攻兼顾”,画意为何是物理剑?行空为何是魂剑?首先一个受是经常被近身的,由于输出不够高,所以你是用时间在打架,你的时间早就了敌对人数的增多,所以近身打架>远程。画意曾经改属性使自己变魂剑,但是他说实用性不高,还不如靠物理攻击来进行近身击退。。。那么行空呢?我这里只谈个人观点,我也没资格对别人指指点点。行空其实也是按照我的说法,“先把受堆起来,再去考虑攻击”。其实行空已经不如以前那么受了,回避降了一大堆,但是会心提高了很多。其实也不是说他这样不行,因为每个人都有自己的非主流玩法,也许他玩的是一种“认命”:遇到高端号死就死也无所谓,但是我也想杀人,所以我必须堆疾语。。而画奕的“认命”是:我的思维要防住高端号,我需要追电。 好了,苦逼的受虚来了。我相信任何一个受虚,都希望自己有高威力的瞬发技能。。太虚是控,控就需要追电,同时最好的大风偏偏要读条。LZ自己是受虚,我是多么希望我能有一个不读条且威力不低的瞬发技能。“斩妖”就算了,即使点了三玄修,依旧是一个鸡肋。因此,受虚应该在保持疾语36%以上的是时候再去考虑追电。。 小结:1、受硬甲,LW需要追电的优先级>TJ跟WL 2、物理受剑追电>疾语,魂受剑相反 3、太虚有能力的话,最好提高到380的追电,36%以上的疾语 其实有时候应该听天由命,每个职业都有自己的缺点,否则岂不是逆天了?!
最后放一个我心目中最好的受职业的榜,希望其他门派也可以参考下:http://bang.tx3.163.com/bang/role/52_146694
有人说佛导不错,上面这个不是佛导。佛导是这个:http://bang.tx3.163.com/bang/role/45_73929
第一个是符合我心中所想的受职业。相比佛导,他的回避神明都兼顾得很好。佛导的回避在我认为是不够的,因为受职业更多的是1 vs N,佛导只要在N个里面遇到一个命中2300以上的,基本有他好受。
相比第一个,在1vs N的时候,所有伤害我都兼顾到了,同时我靠着1800会心依旧有客观的伤害量,怕什么。
好了,欢饮讨论或者指正,下面放一些榜,大伙下战场自己注意就行(行空大神之类的就不贴了,大家都知道)
http://bang.tx3.163.com/bang/role/61_151859 大荒老兵的号,念疾兼顾
http://bang.tx3.163.com/bang/role/43_79370 LZ的朋友,经常1V6不带奶,没死
http://bang.tx3.163.com/bang/role/12_9556
http://bang.tx3.163.com/bang/role/47_92586 LZ自己,受属性已经成型,接下来会堆攻击
http://bang.tx3.163.com/bang/role/37_108394 厉鬼之王,你懂的。
http://bang.tx3.163.com/bang/role/19_199267
http://bang.tx3.163.com/bang/role/60_35474 原“画奕”受剑,被人买回去后全洗了御心
http://bang.tx3.163.com/bang/role/57_5524274 受GM,此人有两套装备,大家可以自己保存。一套战场,一套妙手,都是18钻。
总结:受可受,非常受。攻可攻,非常攻。世上没有同一片叶子,各投所好即可。
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更新楼下一些回复的观点,方便各位观看:
回复1、其实对于半攻受来说,也不是没有得玩,起码疾CK玩得很爽,可惜号已买
其实现在流派那么多,没必要受数值上面的追求,很多情况下是可以用操作来化解的,多出的精力去推大功这样玩起来会比较爽,也没有谁下战场打架就一定不会死的,对于不会死,我觉得杀不了人更可怕,说多了……各有各玩法
回复2、硬甲装备没回避没神明,这俩属性不好堆。
如果把追电炼化改成神明炼化,恶心的不仅是敌人,自己更恶心,扛着大旗走的那速度还不如玩个会奶的bx。
你举的那个tj的例子,他游戏里肯定回避有4000+,神明2300左右了,我认为这样的四维对于tj足够了 |