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[势力建设] 就势力战现状提出不成熟之修改意见

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藉藉无名

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楼主
发表于 2008-9-28 16:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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就势力战现状提出不成熟之修改意见

势力战弊病1——混乱
以前我以为是我们势力指挥混乱,后来一打听,发现,原来是势力战的模式导致这场战斗就是那么混乱!其原因是防守薄弱,防守没有阵型,没有地形优势。祭台四通八达,每个祭台构造一样,祭台内部过于明亮,魍魉隐身就能发现祭台是否空无一人,或者人数薄弱。几乎每一次冲击祭台都能一举拿下,然而大家似乎又不愿意去防守这些祭台,因为防守如果人数众多,直接导致没人来攻击,人数过少则直接没秒杀,战争的时限非常短暂。势力战追求的就是战斗,就是PK,就是宏大场面,然而没人来攻击的话,2个半小时呆在祭台的“井底”会非常让你郁闷的。所以大家就会像猴子摘桃子,丢掉一个,抢得一个。都在忙于抢台子,一路冲杀,只有在最后10-20分钟里珍惜自己的劳动成果,也就是在最后半小时里才是势力战的精彩之处。
势力战弊病2——分势力及势力同盟
一个单独的势力想要立足于攻城略地的话,平均身高要57,势力战时,上线率至少要70%(排除冷门服务器),参与率要90%,也就是要有75个人听指挥。这样的势力领导者要有足够的威信,要有足够的诱惑力。但是满足这样条件的势力不多,即使满足了这样的势力也就能拿下一个台子而已,想要一统九黎或者中原机会为0%。于是众多势力主于是让自己势力的人另起炉灶,只是在招牌上雷同(细微差别),以表示所谓分势力。然而分势力完全是玩家一相情愿,其实是个独立体。完全享受不到同势力的好处。往往在势力战的时候为他人做嫁衣,自己没捞一点好。特别是一些说好相互不宣战所谓的盟友,只要一个人先净化台子,不管他势力来了多少人,其他盟友总不会撕破脸皮宣战他。(不排除阴险之人)
势力战弊病3——祭台对战争的影响
祭台设计毫无特点,台子太小,容纳100+人的时候,自爆显得那么得心应手。特别人数一多,网速一卡,自爆过程完全被画面省略,倒下一片的结局让你知道你被暴死了。没有防守,只有冲杀,没有阵型,只有混乱。什么天机、魍魉、荒火、幻化后的熊、尸兵站前排,远程的后排,在势力站的时候根本不存在,根本不存在人墙。人和人是可以重叠的,是可以穿越的。只有在野外的时候存在长久战,可以边打别退,可以陆续增援。
势力战弊病4——势力战的奖励
势力战的诱惑力太小,就战斗给的那点经验和技能点,还有那些日钻。还不如自己去任务来得快,来得多。势力战中的台子完全是负担,除了在势力战、妖魔反攻的时候使用一下,其他时间完全是摆设。
势力战弊病5——场面
    战斗场面很不华丽,不壮观,假如能做到西陵城外妖魔攻城的效果,那就很不错了。
势力战弊病6——胜利模式
    采用5分钟净化台子,可圈可点。但是这个净化很大一部分是运气,很少有净化一段时间后被打段的,因为被打败的势力往往还在进行另一场战争,不会那么早回来。而刚打下台子的势力也不会那么早的走掉。这样的胜利模式直接导致最后30分钟才是台子的争夺战,之前的2个小时就在那边乱玩,看谁杀人多而已!

我就此势力战提出几点修改意见,仅做参考:
1、修缮——胜利模式
    采用占领时间长短来定,一个台子谁占领的时间多,谁就是胜利者,谁就是祭台的拥有者。这样至少能缓解势力战抢夺的混乱。不会再有捡西瓜丢芝麻的事情,至少都会珍惜战争成果。
2、完美——场面
   适当增加场面壮观程度,增设一些道具,如战车(能快速运送人员到前线),投石车(增加攻城乐趣),增加一些辅助工具(哨塔,探隐,群疗,增加属性等)。
3增加——势力战奖励和占领台子的优势
势力战时祭台附近经验值奖励要增加,战了2个祭台时侯能有双份经验奖励。祭台要增加一个任务,只有祭台势力的成员能做,由此增加祭台的“入座率”,增加势力成员的交流。技能奖励适当调整,台子可增加一些购买特殊药品的商人,也是只对势力成员开放。
4修改——祭台构造
为了利于防守,体现阵型。祭台应该进行较大改动。
1)祭台数量要减少,不要超过8个。虽然会增加势力战时 战场人数,导致比较卡,但是可以设计祭台的多战场,来分散人员。
2)祭台要另类化,不要雷同,包括祭台设计,祭台商人商品的特殊性,祭台任务的不一致,祭台路线等等,
3)祭台内部要有阶梯性,比如远程职业站的高台,不是骑马就能瞬间飞奔到面前的。适当调整一些难度,比如增加护城河,只有弈剑和练了蜻蜓点水的才能冲过去,增加一些远山,只有练了踏雪无痕才能飞到中心。设置飞檐走壁才能翻越的墙.....
5调整——分势力和同盟势力
根据现实的势力战要求,设置盟主,和同盟。或者设置分势力的所属性。比如同盟势力在抢占台子的时候,拿到台子的势力能拿到100%的奖励,其他势力成员能拿到战争时的50%奖励。
6解决——混乱问题
以上几点我相信应该解决了势力战混乱的问题了。

                      广东区——剑舞湘江——所属势力《潇湘》——三国之赵云传说

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仗剑引马

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沙发
发表于 2008-9-29 07:09 | 只看该作者 来自:广东
不过感觉势力战还是蛮好完的,比较期待城战。

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伐骨洗髓

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板凳
发表于 2008-9-30 17:13 | 只看该作者 来自:湖北

DDDDDDDDDDDD

楼主真是一针见血`哈哈`

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庸庸碌碌

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4#
发表于 2008-9-30 17:23 | 只看该作者 来自:四川

有见地的帖子还是要顶滴

楼主分析不错,再完善些就更好了,hoho,顶顶。。。。(KISS
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