| 
 | 
| 
闲来无事,看了十之八九,感觉楼主逻辑性很强,玩这游戏好多年,从最初的羽毛pk无敌,到现在羽毛喊弱,总结一下,依稀记得最早羽毛强,是因为射程,对于一个可以移动攻击的游戏,射程是先天优势,那时候羽毛放风筝放死任何人,好像最早疾属性加追电,后来改了,明确追电,然后羽毛依然很强,靠射程靠速度,不掉血无脑放死任何门派,再后来,好久没玩,好像火蜥没了,追电硬甲多了,那时候羽毛要开始操作加技能了,硬甲追电也是被逼没办法,追不上啊,这时羽毛少了优势,起码战场开始有点平衡了,再后来,神启出了好多东西,我不是神启号,好多不了解,总之羽毛感觉很无力了,说了这么多想表达啥呢?其实是kfz在顺应大部分玩家的思路改游戏,就是不光是羽毛,kfz不会允许任何一种职业一家独大,强调门派职业均衡和特点,比方说,如果kfz是这么定位的,医生就是加血职业,必须强硬身板,那你非要玩着医生刷输出,那你投入自然比受医多,还不见得有游戏乐趣,再比如,刺客要受,而放弃了爆发和大攻,那同样的,投入比别人多,还玩的不开心,其实游戏本身没有条条框框,大家可以任意选择自己的玩法,只是kfz通过自己的定位引导玩家遵循一些没有设定的规则,所以,我一直认为两种可能,一种是kfz设定了羽毛就是战场狙击手,不存在输出环境,就是给你收头,如果是这样,羽毛也就只有这样了,老板另说,另一种可能是kfz也还在摸索,羽毛定位不明确,还会有修改,个人觉得第一种可能比较大。所以,楼主陈述的技能观点也好,属性观点也好,多半和kfz是背道而驰的,那么,当下,羽毛该如何呢?继续收头吧,不然无路可走,自己也体会不到游戏乐趣,个人观点,不是来撕的,说的不对的地方包涵,也是一个老玩家对游戏的个人看法而已。。。 |   
 
 
 
 |