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“输出环境”这个词语最早来至于dota
大家都知道dota是个团队游戏,输出环境,简单来讲,就是1号、2号位的输出英雄可以舒服地打到对方,怎么样才算“能舒服地打到对方”,一是有4号、5号位的辅助英雄帮助控制,比如牛头团控,大哥上来收割;二是英雄本身有突进技能(闪烁)、突进道具(跳刀)、魔免道具(BKB)或者射程足够远;三是对方的英雄没有太多可以限制住我方英雄的道具或技能
换到“天下”来说,没有说一个门派本身的输出环境怎么样,只能说此时此刻的输出环境怎么样。
道具方面,没什么可说的,最多是特技,比如:护心,带护心的天机或荒火,输出环境自然好一点;
阵容方面,就8个门派,很多时候,输出环境都要靠队友创造,而且要看对方部分职业的脸色,
技能方面,第一,突进技能,HH有了火神怒,全民有了3*,可以说输出环境都增加了;第二,远程的输出环境天然优于近战
最后,一定要给几个门派的输出环境排名的话,应该有以下几个原则:
1,远程优于近战
2,沙包优于脆皮
3,有控制的优于无控制
4,瞬发的优于吟唱的,唱的快的优于唱的慢的 |
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