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[战术战略] 2周势力战八卦田祭坛观察,彻底解读叶子的攻防与破绽(已更新在2楼)

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庸庸碌碌

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发表于 2008-10-5 23:40 | 只看该作者 来自:福建
那啥~
叶子法师冰心多~法师+冰心的打法不是早就众人皆知~
你们探讨了这么久也没探讨出什么东西么(KISS

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以武入道

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发表于 2008-10-6 00:38 | 只看该作者 来自:福建
猴子和尸兵得有能力进到里面,关键是根本就进不到台子周边。

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一飞冲天

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发表于 2008-10-6 00:39 | 只看该作者 来自:安徽
说句实话,只有统一的行动力和正确的指挥能力才是第一位的,说其他的都是扯蛋

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以武入道

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发表于 2008-10-6 00:42 | 只看该作者 来自:福建
你们叶子难道还没有领略到人海战术的厉害吗 ,300人一起的话,你120人也起不了风浪
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逐出大荒

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发表于 2008-10-6 01:58 | 只看该作者 来自:江西
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庸庸碌碌

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发表于 2008-10-6 08:14 | 只看该作者 来自:山东
风七雷的可怕之处在于一旦几十个人放起了风七雷 整个祭天台都是死路 想走走不了 想放技能放不了
试问哪个公会有这么多云麓不可怕??晕晕晕啊 当然了你集合得快 而且都得听从指挥

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凤栖于梧

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发表于 2008-10-6 09:08 | 只看该作者 来自:广东
7雷  很NB的。。。加医生  专职照顾的话,一群7雷比猴子还BT。。。同时中被2个FS的7雷打中,谁也还不了手,还想告诉的是7雷不是打不死人的,本人现在886魂,7雷2级,风重250,开水狂7雷最高一下伤害打到3500+,技能的频繁攻击,要害也多,不开水狂打到2000+很正常

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从者云集

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发表于 2008-10-6 09:30 | 只看该作者 来自:广东
LS的NX   地球人都知道

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一呼百应

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发表于 2008-10-6 09:35 | 只看该作者 来自:广东
有点营养

学习中

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以武入道

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发表于 2008-10-6 09:37 | 只看该作者 来自:上海
都在说叶子YLBX多其实只是相对叶子其他职业多实际上只有30左右的YL20个不到的冰心(包括复活石头加状态的)
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庸庸碌碌

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发表于 2008-10-6 12:50 | 只看该作者 来自:江苏
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凤栖于梧

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发表于 2008-10-6 14:12 | 只看该作者 来自:广东
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功行圆满

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发表于 2008-10-6 16:02 | 只看该作者 来自:浙江
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以武入道

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发表于 2008-10-6 16:06 | 只看该作者 来自:湖南
叶子的13E人全是YL#4
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逐出大荒

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发表于 2008-10-6 16:06 | 只看该作者 来自:上海
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茅塞顿开

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发表于 2008-10-6 18:31 | 只看该作者 来自:江苏
叶子竟然人练YL?

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以武入道

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发表于 2008-10-7 11:22 | 只看该作者 来自:福建
破叶子战术,很这个,想怎么虐就怎么虐(``) (``)

20080918_57afc3a76d3c3e4d2f09ueKxCk0LxmOu.gif (47.55 KB, 下载次数: 9)

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以武入道

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发表于 2008-10-7 12:50 | 只看该作者 来自:上海
破的方法容易找出 问题是实战的时候卡的和毛一样 别说近战  我羽毛打了那么多次势力战 最怕就是 ,目标超出射程-。-这几个字,我还是 TAB呢 , YL7雷击中更本动不了 也还不了手 。何况20几个 我靠 ,难啊, TX有群吸蓝吗 ?有的话去练个20几个TX冲入YL阵里面狂吸(DESK ,忘了还有神农和百草,蓝也搞不光的,基本没救

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凤栖于梧

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发表于 2008-10-7 15:31 | 只看该作者 来自:广东
还是转换到+冰心团的问题上。  叶子的绕祭台入口战术是势力战的一个好招,可以有效的扰乱被动的守祭台方,这个聚义在争霸之后的势力战中一直在运用,攻其不备,出其不意,效果很明显。
YL+冰心+HH的  队伍  作为进攻方也具备极强大的杀伤力,在和皇骑的势力战中,在和叶子的势力战中都表现出来了,尤其人数相当的情况。
   叶子方在狼牙谷过桥的石头上,我方用保护时间直接冲入叶子后方阵营,仙魔加7雷+八门  从叶子后队打到前队,很低的伤亡 轻松推掉第一场。在这个过程中,因为卡和延迟,叶子很多人还没反映过来,我们已经在后面打起来了,相当于直接打敌人后背。这招在昨天进流光东北时也再次运用 收效不错,因为人多,我们飞进流光东北,叶子已经在我们进的位置摆下阵地,7雷已经先出,我方指挥调动大家不下马走往东门石头  走到一半全部回头冲到叶子的阵地后方  开始出手。轻松打散散敌对,当时叶子方目测了下,有近60人,我方3--40 。没有完全清完,毕竟我方人数少了很多,刚好冷月的也在杀他们把东北叶子的这次集结直接清完。
   还有一次这样战术的成功运用,对皇骑势力战,在永宁往乱葬的路上,皇骑宣战我方,当时我方30余人,因为未准备就接战,人数少了10多个,找到敌人位置后。敌人站好方阵,在永宁往乱葬的那个小桥一端站好位置了,幻化很多,几个猴子,还有杀手=珠子,这个皇骑的可以来说下队伍配置。第一次,我们慢慢推进,根本无法靠近敌对阵营中间,只在桥中间段纠缠 伤亡各有,但是我方完全覆没。迅速整理,再次出现了双方对面于桥头的画面,敌对还是刚才的阵型,我方指挥迅速做出反映--所有人上马,HH天机前队,YL跟上 冰心跟YL,直接跑到敌对阵营中间仙魔+7雷+八门,敌人还未做出太多反映,我作为YL中了2次魔音,被我方冰八门补满,在2分钟内,皇骑的方阵宣告全灭,我方挂掉2人,敌方40+人全灭,可能跑了 几个上马的,未统计。这个战术在对加勒比的势力战中天合峡谷口也同样运用过。兵贵神速,在敌对未做出反映前,一击必杀,效果明显,但是对于敌对已经开始7雷布阵,这个就是送死的招了,还有就是面对敌人阵营时的左右抄后绝杀,双方对阵,正方一定是7雷布满(尤其是叶子),他们的羽毛是站7雷的2边的,HH天机是在7雷前面,这个时候队伍往其阵地2边绕到后面然后从后往前压制,人数悬殊不大的情况下效果明显。
   以上配合战术的及时运用需要团队绝强绝佳的领悟性和默契程度,任何一小部分的转移慢,或者不听指挥将影响全局,能够将上面战术运用得毫无问题,贯彻得最彻底的团队,那就是一个非常具备战斗力的团体了,目前聚还达不到这么高水平,不过大家的团队意识因此加强了很多,在天下贰这个以人数为基础的游戏面前,不超过100人的不低于50人的团队配合  能在悬殊不大的敌对目前显现出绝高的战斗力,。当超过了100人,队伍的指挥调配也是个很大难题,移动转换反而不如50人的速度快。各方面原因综合,人越多,YL+冰心的力量越庞大,因为越卡就越容易生存在人群中。
   PS:7雷是很NB的技能,天罚也是,当你没有了在敌人队伍中间放7雷的机会,请你远离敌人先丢天罚吧,结果也是很爽的。


      关于人数的问题也影响团队的作战能力,人多,各种原因会导致集合的速度非常之慢,为了等更多未到的人大家只能等着,聚义上2周都有70人在IS参加势力战,而经过几轮阵地的转换,再集合,只到50人,要把70人集合全到位,至少需要10分钟。这个说明了移动转换目前不可改变的难题,谁能把这个集合时间放到最少,那谁的团队就是极强大的。
    还有就是队伍整理好的转移问题,同一个平台指挥,大家听从指挥的细节问题,当是否需要开红时,指挥先让大家点到杀戮,先别点确定,指挥下令后,大家一起开杀戮,这样可以把杀戮的误差时间降到最低,而有效的进行持续作战。(这个问题上叶子和聚做得比较好,其他势力估计没注意这个细节)。  
   再有就是关于队伍转移时间的传送,是需要选择地点后再选确定的,当你知道敌人就在这个位置的时候,指挥命令因该是大家先选择到要飞的地方不要确定,指挥声下后大家一起飞过去,也可以把误差时间降到最低,尽最大可能实现队伍的统一行动。  
    关于有帖子所说的5个+猴子同时放魔音的问题,我回复一下,用语音平台,在混战中,根本不清楚位置,就算说了位置再叫一起魔音,一致性是基本不可能的,除非5个人都坐在一起,那这个人喊放,其他4个能迅速做出反映。。。。 要么就是5个猴子 能隐身,你的20个敌对都看不到你们,也不知道有猴子,你们都站在这20个人中间,然后5台机器同时按技能。。。这个可能性大家也想得到了。稍微有2秒误差,第一个出魔音的被打了,其他几个有魔音的,我估计也好不到哪里去,毕竟群攻技能是HH YL的起手技能。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 恋伊颜 于 2008-10-7 15:46 编辑 ]

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凤栖于梧

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发表于 2008-10-7 16:35 | 只看该作者 来自:广东
这个帖子再顶一次,叶子为什么能拿下八卦田,我觉得更多的是一种斗志,当热血被激发的时候,大家会团结成一把筷子,将所有的指挥配合尽量发挥到极限,那些爱杀落单的会因为这个斗志认真的跟随队伍作战,那些在追人的会跟随队伍紧紧作战。抱着誓死之心的斗志去玩游戏,也是一种真性情,太煽情的话大家都会说,不过要真的表现出激烈斗志很难办到。叶子也许体验过,六战九黎而最后终于拿下的心情我能感受得到,因为我所在的团队也由弱到强,由一个城,让城到联盟6城统一。其中辛酸走了多久,当把最后一座城拿下的时候,心底最深处的澎湃好几天都不能回复。今天的失败我们没有跌倒不起,注定明天将换来更大的成功!
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