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防护特技和精通类特技必须迭代!
防护特技和精通类特技必须迭代!
防护特技和精通类特技必须迭代!
重要的事我说三遍
防护类特技指的是风水毒火元防护,和挥砍盾刺防护,暂不讨论护心和完封
精通特技指的就是对应的风水毒火元精通,和挥砍精通,穿刺精通,盾击精通
就目前看防护类特技的性价比远优于精通类特技
防护类特技CD180 ,持续15S,公共CD0.5 只要不会心全部对应化解
而精通类特技是CD60, 公共CD1.5 对应的伤害类型出一下要害,这一下还有可能会被会心顶掉
一个是持续效果,一个就单次效果,一个CD180 ,一个CD60,你可以说3分钟里精通类可以放3次呢,而且精通VS防护也是精通胜,精通强制要害,这也许是精通特技唯一能比防护好的地方,但跟防护的优点比起简直不值一提.
防护类特技优势一个是容易洗出,容易出组合特技。
防护类比特技类好洗,不是概率都一样的吗,你可以洗防护你也可以洗精通啊,防护能组合,精通也能组合啊,哪里不对呢。
但实际上是这样的,防护特技是风水毒防护搭一起,火元防护搭一起,只要洗出这2个特技就能组合出法术防护,但是精通确是单条的,风系精通水系精通毒系精通,你要洗出5个精通才能组合出法术精通,同理物理系也是要洗出3个单精通才能出物理精通,相比较法术防护和物理防护简直太好洗了,所以目前大荒物理防护和法术防护非常泛滥,继而还能组合出伤害防护,这公平?
所以希望降低精通类特技门坎,平衡起见可以跟防护类一致,将风水毒精通搭一起,火元精通搭一起,这样2个特技也能组合成法术精通,对应的物理技能也一样,这样不为过吧
防护类优势第二个就是特技是持续时间而非单次效果
当大荒还是2010年前的大荒时,特技还是非常少的,一般都是靠衣服套装获得,有个精通或者有个防护特技就不错了,单个防护特技时间也就15S,也不常看不出太大问题,但是随着大禹特技的投放,首饰也能出特技的,还能出这么多,防护特技的组合还这么简单,就一下子产出了好多防护特技,而这些特技CD都是独立的,效果都是持续的,那么就到了特技挨个点,能抗不能抗全看特技多不多的年代,而精通特技呢,一边玩蛋去吧,想要组合特技,先去弄5个法系精通吧逗比,就算出了法系精通那也还是多一下效果,还不知道会不会划过呢,这公平?
既然精通和防护是对立的,那特技效果上也要保持一致吧,要么防护类特技60CD就防一下,但是这和行动防护物理抵消类特技效果重复,估计KFZ不会改,那要么把精通类特技改成180CD 持续15S增加大量对应重击,比方说挥砍防护 15S内增加5000挥砍化解,那么对应的挥砍精通 就是15S增加人物5000挥砍重击,这样2个人同时开精通特技和防护特技二者相互抵消,能打能抗全凭自身属性,回归人物本体。精通类强制那一下的要害我们也不要了,只求这么修改,不为过吧。
完封效果和护心一样,但是完封要比护心好出多,关键是还不占用首饰的特技位置,已经对重击流限制不少,奈何防护特技还如此对待重击流,不求加强只求平衡。
高端验兵参考岁末,一群土豪互殴打了半小时人头个位数,高端战场参考甲组天梯一群大翅膀互殴推来推去全套特技,杀人只凭自爆,再看JJC,10场8场打不死人在中间推了半天最后算输出,有意思,有意思吗?全国JJC线下决赛我也在现场看了,一局打5场,本来主办方可能算好一天结束并决出1234名。结果上午打了几场一算时间不够了,全都是打到最后在那算伤害,原本计划的234名下午就找个角落自个打去吧,打好了上台领奖,哪有空在直播你们。本人也看了几场实在是无味,集火谁都打不死,就像踢了90分钟一个球都进不了一样,有什么好看。
随便吐槽一下,其实还好多。
防护特技和精通类特技必须迭代!
防护特技和精通类特技必须迭代!
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重要的事我说三遍 |
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