楼主: 不见长安
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您对这次更新内容的看法(造型、坐骑。。。等)

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以武入道

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发表于 2006-12-3 17:06 | 只看该作者 来自:辽宁
加个城战 和其他的就好了
闲着没事改什么造型啊

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威加海内

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发表于 2006-12-3 17:10 | 只看该作者 来自:广西
有些门派根本就不是穿盔甲的职业怎么也弄成盔甲式的郁闷,一剑,冰心肩上那两个护肩太难看了!!!

还有云麓的帽子,太古怪的造型。!!!

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傲睨群雄

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发表于 2006-12-3 17:25 | 只看该作者 来自:上海
活脱脱一个大元朝。。。全是蒙古人

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一呼百应

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发表于 2006-12-3 17:28 | 只看该作者 来自:甘肃
都感觉很“块”,没有圆润感

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庸庸碌碌

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发表于 2006-12-3 17:30 | 只看该作者 来自:安徽
太多人说了 现在这样不好 本人太虚  如果是那种帽子的话 可以改掉么  拿怕只插个发簪

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仗剑引马

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发表于 2006-12-3 17:33 | 只看该作者 来自:广东
就好像机器做出来现化高科技机器虎一样,,,一点都不像是什么神的兽.还有天机的衣服也太难看了吧..

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藉藉无名

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发表于 2006-12-3 17:35 | 只看该作者 来自:吉林

更新后感觉

更新后总的感觉还是不错的,首先来说不用打坐就能回血使游戏更合理了些,各种任务,功能,操作也有了提示,让新手上手更快些,坐骑,造型方面- - !没到等级呢,还不晓得呵呵

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仗剑引马

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发表于 2006-12-3 17:37 | 只看该作者 来自:湖南
为什么每个门派的肩膀上都要抗一大块,不好看啊

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以武入道

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发表于 2006-12-3 17:44 | 只看该作者 来自:广西
荒火的武器和头盔都不太好!特别是50+的头盔.两个角中间圆肥形状,而且不是平均在头盔的前后两侧.武器根本没什么可看性.

荒火的坐骑,大像.本人觉得换成狮子好点.荒火是物理攻击高.狮子也是像征攻击的.比较好.现在的大像做得不大不小.看起来就不爽.还是换成狮子好点!

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功行圆满

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发表于 2006-12-3 19:04 | 只看该作者 来自:湖北
战士的盔甲可以厚重一点,但是太虚啊,冰心啊,弈剑啊等的衣服应该比较接近轻型的。。。

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凤栖于梧

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发表于 2006-12-3 20:44 | 只看该作者 来自:湖北
画面确实比以前细腻了很多~   白天不再像以前一样灰暗~ 看起来近景现在舒服很多~  远景很多人在抱怨~
估计是工作人员还没调整好~以后肯定远近皆PP

而人物新装备造型上来说~ +护肩 不反对,但也不能所有门派都加护肩吧~  什么叫刚柔并进?
游戏所有高级点的人都护肩披着,谁还有个性~  布衣就该有布衣的样子~ 护肩树在1剑~冰心~太虚~云麓肩
显的太过沉重了~下面的对比谁都看的出谁美:L借用了VIVI和坠坠星的照片来对比:handshake




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威加海内

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发表于 2006-12-3 21:03 | 只看该作者 来自:辽宁
天机,慌火,这两个职业肩甲做大点好看,别的职业建议缩小~
头像被屏蔽

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逐出大荒

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发表于 2006-12-3 22:47 | 只看该作者 来自:北京
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签名被屏蔽

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初入大荒

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发表于 2006-12-3 22:53 | 只看该作者 来自:北京

强烈建议人物造型不要变化

造型该回去吧!不要作成这个样子。怎么全都是这个鬼样子啊!啊!完全没有中国古风了。

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以武入道

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发表于 2006-12-3 23:18 | 只看该作者 来自:贵州
云马好象只是在40级马的基础上加了点装饰和一些雾气缭绕的效果.除了速度没什么大的变化.如果200金就买个这样的坐骑,好象有点不划算.
弈剑装备感觉颜色有点难看,不如以前,造型也不是很好,特别是70级的帽子,从背面看,感觉有点象西方的兔女郎:L
现在的画面颜色感觉有点考眼力,15米外能见度极低,对新人来说,也许连找NPC都很困难.
希望能把画面颜色调清楚一点.

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横空出世

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发表于 2006-12-4 02:52 | 只看该作者 来自:广西
髮現弈劒的雲馬居然和太虛的雷獸是孿生兄弟:L

還有這個遠近視覺傚果沒更新之前以為隻是針對玩傢 像不到聯NPC也包括在內

感覺還是原來的NPC顯示方便 現在做SM經常都是把要找的NPC跑過頭勒再囬頭去找的:(

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以武入道

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发表于 2006-12-4 09:21 | 只看该作者 来自:山东
一百个人眼中有一百个哈姆雷特,这次造型更换是有些不尽人意的地方,但也不是你们说的那么差吧:L
多数人有意见的肩甲会不会是天下2要出的新装备呢:o
以下个人意见:
1.天机体型拉长点
2.荒火50,60的帽子那个角做的也太粗糙了吧:L
3:冰心的肩甲有些突兀,重新设计下
4.魍魉的面具..恩,有点那个啥..:L
5.这个名字显示太浅了..都看不见了:Q

[ 本帖最后由 JN_阿秩 于 2006-12-4 09:23 编辑 ]

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横空出世

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发表于 2006-12-4 12:00 | 只看该作者 来自:河北

一切都是过程,可以忍受,可以承受,当然也可以享受……

更新后的改进确实挺多。
让我感觉最舒服的还是进入战斗和脱离的提示,和站着回血,打怪时有提前有准备并能采取措施,同时提高了效率。同级怪以前打2,3个就得歇,现在一管血能多打10个左右,有人性化的东西一定要提倡!


提2个建议:

1、怪物分布的区域范围密度和人物与怪物之间的等级识别。对于相对级别低的玩家,在做任务和打怪中存在一个矛盾,有的任务必须穿过高级怪区域才能完成,在好友不在和资金不足的情况下,越过高级怪群不现实,完成难度变相加大。
建议通过以下2中方法解决实现。A:怪的密度,把2个怪的距离范围调大些,如果是必经之路能让玩家通过不被怪骚扰,或必经之路怪物让出,不占道路。B:设定相对级别高的怪与玩家级别的识别功能。级别差在4级以内,如果怪物级别超过玩家4级,让怪忽视,除非玩家主动攻击,也就是说,这个识别是为防止高等级怪的主动攻击。以前我们看怪的主被动性是通过怪的颜色识别,现在通过级别玩家自己也可以识别。为什么设定4,我以前测试过,34级的时候不小心撞上“38级凶”的怪,虽然有提示进入战斗但是还是无法逃脱,瞬变加大葫芦顽强抵抗最后剩了7滴血,命保住了,但相当勉强。其实级别差设定=4这个要求不低啊。



2、造型和坐骑。这个问题好象所有人或多或少都有意见,有的过分偏颇,有的人云亦云,众口难调。统计中看出大部分只是小有不满,回帖建设性发言也占多数,这就说明:还是可以接受的,需要做的就是大家去习惯它和后续局部改动相结合。习惯是养成的,天下2问世的时候大家从研究摸索走过来,很多东西也是习惯性的接受了,换言之:先入为主了。突然的变化,不适应是正常现象,为了治病,病人不喜欢也要吃药打针,如果病人感觉药苦打针疼,那我们就给药片加上糖衣,针里加点止疼剂,为的是病人能接受,病能治好,这才是目的!
造型整体方面现在的问题在于细节。大致样子还行,就是有的地方变味,那糖加哪合适呢?整体造型上的毛病是该柔的不太柔,该刚的地方有有点夸张,那么我们就把糖加这,美化下这些细节问题就好。另外坐骑上看翎羽和云麓的坐骑比较生动,可能有的说,抄袭!天下文章一大抄,看咱会抄不会抄了。符合人物形象配之贴切的,我们就可以拿来用,相称最重要。天机的老虎有点可笑,怎么看怎么象个电子虎俩眼冒绿光,跌了天机份,少了一分将气,添了一分孩气,这就是不相称!


一切都是过程,可以忍受,可以承受,当然也可以享受……

[ 本帖最后由 砸直了一米八 于 2006-12-4 12:16 编辑 ]

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以武入道

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79#
发表于 2006-12-4 12:06 | 只看该作者 来自:辽宁
小有不满说的就是造型问题。

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傲睨群雄

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发表于 2006-12-4 13:07 | 只看该作者 来自:上海
弈剑跟太虚的坐骑就除了颜色不同,其他全然一致

太虚的坐骑是雷兽,我现在还没搞弄什么是雷兽,发出的也是马叫声,跟40的马没什么大的区别,速度也一般吧

再说说衣服,这此有衣服明显是冬装,重+厚

从开启软件看,进游戏的速度比以前要慢,我的电脑可没换噢

声音方面,再在飞人,上马,回城等动作都加了“别致”的声音,我觉得是蛮吓人的。。想关的话只有全关了。

目前在很多地方还是没有黄石可以绑定,这会给玩家造成很大的不便。

太虚的SM改过了,在此感谢技术人员,呵呵,现在做起SM也有意思多了。
加了新手指导,这对新人来说也是件很不错的小细节,有利于他们熟悉。



不管怎么说,游戏总是在越改越人性化的,期待下一次的新奇感受
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