楼主: 娅歌
打印 上一主题 下一主题

[教程分享] [官方制图组]签名教程-失落的世界

 关闭 [复制链接]

2万

活跃

4384

人气

0

军饷

解甲挂印

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

积分
7980
61#
发表于 2008-10-17 20:56 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 #60 娅歌 的帖子

游戏模型于真实人物的区别
3D游戏模型渲染是 灯光打出来的  并非自然光  这是最大的区别
其次是游戏模型不存在反光,折射,反射,所以影子也很生硬,尤其是细节部分的阴影

在者就是 游戏模型全部采用表面光滑  并非TS圆滑,所以只有你看到的模型正面表面是光滑的
而侧面  会显示出模型本身的带锯,也就是模型的片段  看到的都是棱角

在然后就是模型本身细节完全没有立体感,都是一体的模型 完全靠贴图表现纹理细节,
比如五官,衣服都是贴图表现出来的立体感,而物体本身却是平面的

然后就是光源,这个签名的光源是在人右上方,并且人物是面向光源背对我们,
但人物身上的明暗变化却不是这样,而是从左测方




然后是逻辑上一些细节,主要是协调,统一合理,下面是水,但原图是草地
这样会露出一些部分,人物水里有些倒影,但缺少于水的波纹的融合
那些露出来的草就显得更生硬,而且很实,有点抢风头的感觉,
如果不看人物光看那些草和水还有结合后面的背景,过度就显得很不协调
这些草很难办,家倒影,从空间的角度来说是不合理的
不加倒影从物理角度看是不合理的,所以这些草有点多余

远处应该是模糊的山,从透视角度上来看,人物的位置应该距离我们很远了,空间感上有问题
没有遵循近大远小,近实远虚的物理法则,
虽然很好的过度过去了,但是注意观察水人物草远处模糊的山,很不协调
在从整体来看,人物好像是被后拿下来并插到水里的

当然了   插画和照片是2个概念,一个是漂亮视觉冲击,一个是真实写造
插画是可以不遵循自然法则的,但万变不离其中,
如果可以把做的插画和真实完美结合,找到一个平衡点,既漂亮又符合逻辑  那才最好

记得我看过一个大师的名言,高手体现在细节

=。=我是制图白痴!我说的这些都是3D模型和真实人物的一些区别和一些物理法则
给LZ一些提示,我对于作图根本不懂,完全用绘画的角度来看此图,可以无视

[ 本帖最后由 江湖细雨 于 2008-10-17 21:02 编辑 ]

599

活跃

3010

人气

20

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2278
62#
发表于 2008-10-17 22:11 | 只看该作者 来自:湖南
偶喜欢偶喜欢.................\
亲爱的来么嘴嘴~~

回头偶就挂上去~~~
头像被屏蔽

5723

活跃

217

人气

0

军饷

封喉

积分
2153
63#
发表于 2008-10-18 01:25 | 只看该作者 来自:上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

9920

活跃

3909

人气

0

军饷

威加海内

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

积分
4288
64#
发表于 2008-10-18 04:42 | 只看该作者 来自:美国
老A///

好看

0

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
26
65#
发表于 2008-10-18 12:06 | 只看该作者 来自:湖南
拖入层图 不知道怎么做 我一拖入素材的时候 怎么显示成另外一个背景了

1万

活跃

2036

人气

0

军饷

威加海内

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

积分
4254
66#
发表于 2008-10-18 16:58 | 只看该作者 来自:浙江
说到空间感,原图本身就决定了这个因素,
除非专业人士,一般是不会去注重这些细节的
除非重新做的跟CG图那样
这种小签小作的,个人觉得更取决于色彩的搭配感,
整体视觉色彩的搭配处理上要有和谐冲击感

34

活跃

96

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
637
67#
发表于 2008-10-18 21:33 | 只看该作者 来自:湖北
作业来了,只能算个半成品,没找到水波滤镜,只好做个“倒影”充数(CRY

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

2万

活跃

4384

人气

0

军饷

解甲挂印

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

积分
7980
68#
发表于 2008-10-18 21:56 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 #66 伊〓伊 的帖子

是这样,一般的人都会注重整体,这样更省时间和精力
所以我说  这个图效果很棒  就是因为他简单  实用  效果又很好
当然细节好  会更好  细节与整体   效率与质量根据需要找到一个平衡点是最好的

765

活跃

-4

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
476
69#
发表于 2008-10-18 22:06 | 只看该作者 来自:湖北
多少积分可以用签名啊?

184

活跃

391

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
655
70#
发表于 2008-10-18 23:02 | 只看该作者 来自:广东

回复 #61 江湖细雨 的帖子

貌似平面设计和3D模型有一定的差别

2万

活跃

4384

人气

0

军饷

解甲挂印

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

积分
7980
71#
发表于 2008-10-18 23:39 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 #70 飞絮如尘 的帖子

差距是很大  我以前是搞平面设计  主要是画插画   后来转的3D影视动画
所以我看到那些  游戏低模 都很反感   简直是太次了  
游戏截图  其实就是3D 扫描线渲染图  效果低劣

184

活跃

391

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
655
72#
发表于 2008-10-19 00:28 | 只看该作者 来自:广东

回复 #71 江湖细雨 的帖子

我说童鞋,你不能带着专业眼光看啊``

这样的叫职业病#99

1229

活跃

1288

人气

90

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1589
73#
 楼主| 发表于 2008-10-19 18:40 | 只看该作者 来自:天津

回复 #61 江湖细雨 的帖子

。。。细雨是相当专业了
经你这么一提示,发现光源确实不统一
但图像处理和绘图不一样,往往一张图片上的素材,是从几张不同的图片上抠出来的
色调,光源方向,比例大小等等都不相同
非专业的处理可能只会照顾到会影响第一印象的部分
那些草,我以为会带来一些魔幻的效果像一类奇异的植物
应该是我的想法传达出来的时候有了一些偏差,理解的不同吧
不过细雨说的对,其实不管怎么说,如果能兼顾视觉效果和合理逻辑,作品将会更上一个层次


这2天出去玩了回来看着这么深刻的分析和善意的提示。。相当感动啊

1757

活跃

888

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2906
74#
发表于 2008-10-22 15:37 | 只看该作者 来自:福建
娅歌, 把水波的制作说下啊    是用project file 做的吗?

1229

活跃

1288

人气

90

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1589
75#
 楼主| 发表于 2008-10-22 15:45 | 只看该作者 来自:天津
这是用的滤镜,没有技术含量。。。。

1万

活跃

1万

人气

0

军饷

贵极思道

爱生活爱书院

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
7248
76#
发表于 2008-10-22 15:51 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 最后的甜甜 于 2008-10-18 01:25 发表
欧买噶~~我看不懂教程。。。-_-|||~~~怎么办。。。

什么滤镜。。。百度了个来~

LZ老师有空教教俺,,,

我烤,,,又看到小雨的洗脑式教材(人工屏蔽)。。。LZ千万别学他说火星话-_-~~!!!

很赞啊

376

活跃

176

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
233
77#
发表于 2008-10-22 16:11 | 只看该作者 来自:河北
(DD) 水面效果是用水之语滤镜做的?

376

活跃

176

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
233
78#
发表于 2008-10-22 16:14 | 只看该作者 来自:河北
还有,签名用图的大小我老是掌握不好……(DESK 一般是多大的?

1229

活跃

1288

人气

90

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1589
79#
 楼主| 发表于 2008-10-22 16:49 | 只看该作者 来自:天津

回复 #78 伊谢尔伦的飞 的帖子

我用的是flaming pear滤镜
咱们这个论坛签名图高度在180以内就可以,长度随便,别太长就好啦,我喜欢550×180,有时候会做短点的也有长的

1万

活跃

6303

人气

0

军饷

解甲挂印

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

积分
7996
80#
发表于 2008-10-22 17:02 | 只看该作者 来自:福建
失落的娅歌,教我做签名好不(**)
上面的教程看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表