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游戏模型于真实人物的区别
3D游戏模型渲染是 灯光打出来的 并非自然光 这是最大的区别
其次是游戏模型不存在反光,折射,反射,所以影子也很生硬,尤其是细节部分的阴影
在者就是 游戏模型全部采用表面光滑 并非TS圆滑,所以只有你看到的模型正面表面是光滑的
而侧面 会显示出模型本身的带锯,也就是模型的片段 看到的都是棱角
在然后就是模型本身细节完全没有立体感,都是一体的模型 完全靠贴图表现纹理细节,
比如五官,衣服都是贴图表现出来的立体感,而物体本身却是平面的
然后就是光源,这个签名的光源是在人右上方,并且人物是面向光源背对我们,
但人物身上的明暗变化却不是这样,而是从左测方
然后是逻辑上一些细节,主要是协调,统一合理,下面是水,但原图是草地
这样会露出一些部分,人物水里有些倒影,但缺少于水的波纹的融合
那些露出来的草就显得更生硬,而且很实,有点抢风头的感觉,
如果不看人物光看那些草和水还有结合后面的背景,过度就显得很不协调
这些草很难办,家倒影,从空间的角度来说是不合理的
不加倒影从物理角度看是不合理的,所以这些草有点多余
远处应该是模糊的山,从透视角度上来看,人物的位置应该距离我们很远了,空间感上有问题
没有遵循近大远小,近实远虚的物理法则,
虽然很好的过度过去了,但是注意观察水人物草远处模糊的山,很不协调
在从整体来看,人物好像是被后拿下来并插到水里的
当然了 插画和照片是2个概念,一个是漂亮视觉冲击,一个是真实写造
插画是可以不遵循自然法则的,但万变不离其中,
如果可以把做的插画和真实完美结合,找到一个平衡点,既漂亮又符合逻辑 那才最好
记得我看过一个大师的名言,高手体现在细节
=。=我是制图白痴!我说的这些都是3D模型和真实人物的一些区别和一些物理法则
给LZ一些提示,我对于作图根本不懂,完全用绘画的角度来看此图,可以无视
[ 本帖最后由 江湖细雨 于 2008-10-17 21:02 编辑 ] |
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