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最近再研究属性,因为很久很久不玩了
(注:以下部分为转载,不是原创,同时希望各位也鉴定下现在这版本是否还适用)
首先说回避:(回避这个数值偶不确定是不是以69级为基础分析的)
究竟多少回避能起效呢 ,首先必须达到与攻方命中相等的情况下才可以让攻方维持自身85%的命中率。
设定攻方命中2000 守方回避2000此时命中率为85%,可见1500以下的回避对自身防御而言毫无用处。1点敏加1点命中,1点疾加1.5的回避,可见回避的可发挥潜力要比敏高(会心不在讨论范围),当你拥有2000回避的时候可在副本中发挥很大的作用。 对战场而言作用不大。如果可加到3000左右的回避,此时再来看对命中率的影响。
1、设定:命中1500、回避3000、命中率=(1500-3000)/2810+85%=31%。
2、设定:命中2000、回避3000、命中率=(2000-3000)/2810+85%=49%。
在第一种情况下,如果守方加500回避,攻方加500命中。
回避3500、命中2000、命中率=(2000-3500)/2810+85%=31%。
可见后期回避与命中成为对等关系。
接下来是物防:
69级满物防在4300左右,即减伤80%达到满防
还有一种说法是:防御到了4000以后减伤效果就没有那么明显了,不知道是不是这样纸?
现在种种的无视防御,偶知道的有夜郎全无视,天机玄修第一层里的挑灯看剑貌似,无视50%防御,那物防的价值是不是越来越低了,
再说下神明:
神明这个不大懂了,看了一个69小翅膀受剑的属性
防御属性
防御 3057
回避 2009
法防 2912
神明 1034
化解 113
知彼 0%
1000的神明在69里应该够用了好像,就是没有找到公式换算,比如1000神明防多少会心这样
在69级中等魍魉基本是1000-1500命中和会心
貌似800神明是基础,然后1000神明 1200神明这样的分界点
防御属性优先级貌似是这样:物防,法防→回避→神明,保证双防(减伤),在搞回避(防重击),在搞神明(防会心)
这是这几天研究的结果,只局限在69级,道行还浅,可能有不对的,多多指点 |
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