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| 首先,所谓强弱,我们针对的是绝大一部分群体的现状。第二,即使在弱也有操作手能玩的很66。第三,关于路线的问题,依然不是花一点钱就可以改变一种流派和防护特技并且保持一定攻击。就像我们大家都知道一个红烧号改一个流派需要花掉一个粉翅膀的钱。与其这么花钱不如买个强势的号。第四,我们玩游戏是为了寻找快乐并维持着一种平衡。如果说网易想要的是一个职业克一个职业的模式,那么请不要让所有职业都那么无视羽毛。第五为什么我们一直喊魍魎变态是因为魍魎爆发很强,魍魎三刀的速度时间加攻击伤害,我们能读出一个夜狼无缝接个梨花可以吧。但是我们的伤害明显秒不掉。魍魎残血地形,这算是一个保命技能也算是为下一次一套带走准备。羽毛呢,急行满追电,试问大荒满追电有多少职业多少人。羽毛在游戏中应该属于一个风筝职业,但是三浮动的出现,让风筝失去意义,羽毛属于一个野外点杀输出点,但是一个完封毁了我们的梦,羽毛现在属于什么,自生脆皮,强硬防御装,攻击除了穿刺野狼外,还有什么伤害。所以我们说弱是代表一个大群体,我也高傲的说一般魍魎选手在我有准备情况下,最多五五开。但是不是所有羽毛时刻都开着防护特技打输出。      就像很多人说的,不是羽毛越来越弱了,是因为每一次更新让羽毛失去一次同步走的前提。 其实我更想说的是开饭组,真的在增加玩法的同时维持了平衡了吗?不要求能让我们羽毛飞,只求职业平衡。
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