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……天天这个神启那个神启,无非就是把玩家更多时间或者其他限制在游戏…自从孩子系统和玄修出来,副本玩法全面崩溃,战场一边倒和分配机制不完善导致的可玩性下降,总是倒腾这些有用么?最大的问题在于没有新玩家,新玩家进入跟不上步骤,而老玩家都已经工作,没有太多的时间在游戏挥霍,最不可调和的矛盾难道不是这个?
天下很大的优势曾经在于剧情,但是70级以后剧情和升级所需经验不配比了,天天日常谁不烦。建议剧情分期合理投放,一年一两次太少了,总是梦忆大荒还是吃老本,按几度或者按月投放剧情任务,短的也好啊。
要求周末活动迭代,趣味玩法增加,可选择性增强。要求日常不要那么花时间,挖报纸的时候时候不要跑那么久,曾经的很多声望比如时间之手,用途可以投放了吧?
各个地图npc不能干摆着吧~悬赏为什么不让他们来发呢? |
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