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其实说句实话 玩YJ这么久 并没有觉得YJ有什么太过于明显的缺陷 无论是争论最大的控制或者是输出环境。
其实对于YJ来说 我们的34567 招招都是带控制的 虽然定身缓速只是软控 但是胜在频率高 吟唱快。
我们应该合理的去应用这些技能 而不是每天都想着我要眩晕 我要催眠 我要恐惧什么的。。
曾经跟好几个HH朋友聊过天 最开始的对话都是这样的:“你为什么战场总针对我啊?”“因为你在后面36打的我根本动不了太烦人了”
其实我们在别人眼中 控制能力并不比眩晕和催眠差的 只是我们没发觉而已
而说到输出环境 这个我觉得是要靠自己找的 队友能做的比较有限,而且太过依赖队友会严重影响对战局的判断能力。好比说 什么时候可以上去输出一波 什么时候必须怂一波 什么时候该打 什么时候该走 这些意识方面的东西都是可以直接影响输出环境的。说句题外话 好比撸啊撸的ADC 在团战中要自己找输出位置,对方的上单打野和AP会想尽办法的针对你阻止你输出,但队友能提供的帮助很有限,更多的要靠自己的意识去走位。
对于新玄修 我想说的是 力敏剑的加强是无可厚非的,无论是附带普攻还是剑灵或是乱红都让力敏剑有了质的飞跃。而对于魂剑来说,剑阵内的可移动,潇湘夜雨的降低双速以及强制定身,都是很不错的团战属性技能。相比于爆料出来的HH YL,可以说平分秋色不至于太差劲。 |
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