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[活动] 【我的玄修我来评】对BX前面玄修的看法和新玄修的预测

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发表于 2015-6-23 17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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我算是玩了BX好几年的老玩家,对于BX的一些问题和争论有较多了解,我主要说出我对BX的看法和接下来玄修的期待,不喜勿喷。医系:
BX60年代定位是治疗兼顾输出的脆皮,70后慢慢被推向沙包流,对于不能躲技能的天下,堆防御是最轻松愉快的方法。BX的强大生存成为了热点,这次玄修一定程度上为了让攻受平衡,似乎BX和谐是必然的。我也对沙包BX很无奈,下JJC,战场有BX总会给人不好的游戏体验,这是BX被喷的原因。但是,受职业除了BX还有其他,这些半受职业能打能跑能抗,也同样让人烦躁。对于能加血的BX,百分比固定伤害对这些职业影响也更大。
BX三系医玄修作用:增加了一定治疗量,一定负面状态(帘卷西风,调气等),少量的提高生存(如固本减伤等),更方便BX治疗和上状态(群固本,复活,三玄修等)。增益效果还行,但是幅度不大,一定程度上避免BX优势继续变大。
在四玄修和谐受流的情况下,能抗的大翅膀外,没有追电的一般BX可能就是肉了,在不增加BX生存的情况下,其他方面提高BX似乎有必要。下面为我对一些不合理玄修看法。
雪清玉瘦:低于一定生命减少蓝耗,这个真的不知道怎么说,BX不缺蓝,就算缺,冥思其实也没用。血少了加上去或者能跑开更重要。改成低于一定生命增加追电或者提高治疗效果。
同气连枝:提高治疗对象和自己的24%治疗量,需要吟唱和调息,6秒不多,除非疾语高能多用个技能,紧急情况也不会用它。假如能瞬发,调息0.5可能会较好,我则想说相连两个人治疗提高外,一方得到治疗,另外一方也会治疗一个比例,会不会更好点。
步步生莲:百分比很少的加血,可是攻击解除,可能用来治疗天兵有用吧,其他我想不出来,又在必须点的中间,有必要重新做的技能。
雨疏风骤和 凌波明月:调气有混乱效果,减少一定冷却时间。BX核心问题是调气攻击会不会消失,而不是这样增强法,TJ的山河效果跟调气接近,攻击也不解除。这个问题已经遗留很久,这次会不会给BX福利就不知道,但是我觉得希望可能不大。
展望:医系BX辅助定位,最初设定有大量debuff,希望给BX多点像帘卷西风技能,削弱敌人攻击防御,让其定位更加明确,而不只是沙包。
毒系:
BX最大的不平衡可能就是毒和医之间的不平衡,毒人数很少,甚至外界都不怎么承认这个流派。从标准号来看,KFZ更倾向毒医,这个流派或许会有很大的加强。毒医有重击流毒医和会心流毒医,还有仅存的针医(安澜)。三玄修对这个流派在很多缺陷方面有增强,可是不够彻底,对于毒医地位没有改变。毒医缺点和相关解决玄修如下:
短腿:止行无凭,兰州催发
强控,其实毒医需要更多的行动控制类技能:鬼枯藤,七步断肠等,提高大毒命中和状态命中也算
群攻:群无助和毒系大招
输出增强:各种重击提高和少量毒附伤,最大法功增强。
但是牺牲唯一行动控制减速来获得止行冲刺,其实对于被追的BX作用不大,用来跑路多点。逃出风七明显比三*要难。大量增加重击属性,没有关注更重要的命中,技能威力,其实对于有无助的BX来说作用没那么大。强控几率低,作用不明显。
不得不说七步是个好技能,能控能输出,但是CD适合,有应对方法。GM自爆没有多少应对方法,TJ拖鞋CD不长,这些才是被喷的原因吧。
海棠九伤:百分比减伤,对天兵效果很好,对沙包可能有点用处,比如比武之类,但是平时对增加输出基本没用,还不如直接增强海棠这个持续性输出技能。
损经蚀骨:以蓝量百分比的毒和穿刺重击,每次用错骨就刷新,叠三层不容易,虽然加重击,但是觉得不明显,还不如直接增强错骨这个技能。
藤鬼恨别和离愁难理:群定身几率确实低(20%),我觉得还不如百分百群减速来的好
兰州催发:提高冲刺距离,减少1SCD,增加一点减速状态命中,对止行加成不明显,如果有持续加速技能,从这个改
罂针百炼:给物理职业是神技。发动针攻击技能有35%几率发动一次100%技能威力的穿刺伤害,受到物攻影响,会心,附伤等加成。等同增加所有针技能威力35%,比YJ那个80%普攻还好,毕竟不能躲开,只能划过。可惜BX物理伤害比较差,附一张力BX(安澜)伤害图。不知道会怎么改这个技能。觉得这个技能很大几率被改
最后三玄修,五毒嗜心太废了,几率可怜,变成增加会心或者命中可能更不错。
见血封喉:放血变成20米,减少15%治疗,我觉得冰心应该克制冰心才对,假如改成附加五秒“相反”效果,下次初始治疗(还没中了伤)的一半变成伤害,类型毒,不知道会怎么样。



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