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发下曾经的建议,这次改动怎么样难说....技能点啊```
核心思想: 解放鸡肋技能 优化技能体系 走近走进副本破技符:(采纳A或B为太虚能在副本谋得一席之位,采纳C可解决破技的鸡肋地位,因为用破技不如省下蓝用符惊鬼神)
A 增加效果"并减少对方当前技能值的10%(对玩家无效)"——(若还不行,再加个打蓝上限吧)
B 修改为"同时减少对方当前技能值5%+100点技能值"
C 修改打蓝为吸蓝,若要几率建议设为50%左右
通灵术(全系):
A (请看仔细)修改为宝宝等级随通灵等级提升而得升,就算HP/MP等属性不变也没关系(原因:天下2等级差距引起的攻防差距太大了,打60级的BOSS我不可能把一只37只的大型龟宝宝召出来,但召出的是一只60只的大型龟宝宝又不一样了,能抗多了)
B 修改为宝宝等级随通灵等级提升而提升,每5级提升一次,其它如上(理由:减少资源,其它同上.......)
回生真诀:
A "物理防御力增加"换为"物理化解增加"(理由:增加那百多点的防御力对太虚实在鸡肋,换为化解至少感觉上实用点)
B "物理防御力增加"换为"会心防护提升10%"(理由:同上,有异议的同学,只有30秒时间啊,你还认为太强吗)
C 如果上面两个都不行,还是希望能提升下回血量
修改意见第三阶(改动后会更好且并不破坏目前的这种平衡的)
斩妖诀:
A 提升或直接取消其附加伤害的伤害下限(理由:超低的力量成长,超低的附加伤害,还不够吗!!)
B 回气时间下降1秒(理由同上)
C提升附加伤害效果
观心咒:(I)
(没什么说的,只是想提醒一下,同级情况下侦察类技能应该比隐身类技能高一阶,包括幻化兽的"看破",理由自己想吧,想不通就算了)
重生真诀:
(希望掉线后不会解除重生状态(U) )
符惊鬼神:
取消要求装备剑就一限制吧(-)
(这是一个必须装备剑才能施展的技能,但是施展时动作都却没经过剑来实现,比如一个抛剑也好,不然给我们换把荒火的刀来施展下,增下那可怜的攻击力)
心魔真诀:
(攻击动作生硬,特别是跑动中攻击的时候...美术要优化啊,另外要修改下描述,这是一种可以给解除的状态,和幻化不同的) |
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