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本帖最后由 TransHPHPHP 于 2015-7-9 21:59 编辑
回复 23# 077205511
我可没说认同你,只是说这类游戏在玩家之间对抗的处理上通常都会让玩家有这样一种最终的转归。别扯其他的,那些是和个人利益直接相关的,有些则属于游戏前规则,不好说。比如多开种树,谁告诉你是正常玩法了,进游戏前好好看看那个文件,人家撰写的时候用词很谨慎的噢,我记得相关内容都用红字标出来了吧~心智成熟的人在一般的战败以后只会淡定地认输,就像广为流传的一句“good game”,这叫风度,叫气度。就这么简单,你玩个游戏都输不起那叫玻璃心。然后说到游戏的参数调整……这个就更好理解了,你花了大价钱结果却遭遇和谐,肯定会在意的啊,只有我这种本身投入不大所以一直很淡定的人才会无所谓吧。谁说这些表现都不正常了?是你吧?
但我说的输,是正常的输,比如打架技不如人,或者像我这样投入不多发展比较慢装备落后遭到压制,这都再正常不过,根本没必要生气。但如果你被骗了钱,或者像某堂一样被骗了“心”(我一直觉得游戏恋情就是鬼扯,最多就是过家家,虚拟角色怎能恋爱,别和我说这个时候屏幕后面的玩家可以随便相爱,奔现只是一种罕见的传说,你懂的),再或者就如本帖讨论的,由于“敌对”的007造成的不可挽回的损失(比如解散势力,这个可是不能申请误操作的噢;或者其他的精神上的打击)。这种是真正的对他人的伤害,纵然这个设慧有各种问题,你总不能认为伤人就是天经地义的、合理的吧。如果你就是这么觉得,我们也没什么可说的了,言尽于此就好。
真正心智健康的人,玩游戏的时候就是游戏的一分子,关了游戏就能马上回到现实生活,就这么简单。游戏和生活,就该严格区分开。如何,我又定义了一个概念,接受不接受看你。 |
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