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[话题] 关于炼化和装评那些23事

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楼主
发表于 2015-7-13 10:54 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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新炼化出了这么久了,很好奇为什么新炼化下 各项骤雨和追电,神明,疾语,冥思在满数值的条件下装评只有其他的一半
80世界套 追电52 要比骤雨68高出一倍装评,这同样是在3%的加成下效果下,装评却差出来将近一倍的装评

新炼化下 80世界套 假设52追电满数值要比68骤雨满数值高出 每件近200点装评  

以前风行比速攻贵也就算了  现在都用新炼化后为何装评还这样

这对追求属性的玩家公平吗?

移动速度就一定优于攻击速度吗? 为什么都新炼化这么久了 这两个数值还要差别对待?

攻速就一定比其他属性都差吗 所以装评加成要低一些?

还有化解和重击负伤

一点化解增加3.25装评 一点重击附伤增加10点装评   一件装备的化解约为重击或附伤的2倍   也就是说同数值的情况下 化解要比重击和负伤每点数值低3.5的装评

重击和附伤每增加15点要比化解增加30点高出50点左右的装评

新炼化都出了

大家随机的成本都相同

但是追求的属性有所不同  时代不一样了 装评也不跟上时代的步伐吗?

如果考虑到之前炼化的人的利益, 那么完全可以只有新炼化后的人的装评才开始同比化 这样不好吗?

希望策划深思  好好考虑下  很多人还是想兼顾属性和装评的。。。

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沙发
 楼主| 发表于 2015-7-13 11:07 | 显示全部楼层 来自:北京
回复 3# 凉薄依旧


    我语死早了

表达的不明确

是骤雨  在满数值的时候  装评大抵只有其他属性的一半

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板凳
 楼主| 发表于 2015-7-13 11:13 | 显示全部楼层 来自:北京
回复 8# 无咎


    我是想 新炼化出来了 所有的炼化都不依赖石头, 全是同投资的随机,所以希望大家都完全相同投资的情况下,追求不同属性但是获得的装评希望是相同。

新炼化下装评差距应该仅是由数值带来的, 而不是各项属性自带贵重光环,即使68数值的骤雨也不如30多追带的装评高。

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4#
 楼主| 发表于 2015-7-13 11:32 | 显示全部楼层 来自:北京
回复 12# 无咎


    挺讨厌这个导向作用的。。 混穿开放以前各门派的装备也是固定属性的, 完全不鼓励玩家自由发展

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5#
 楼主| 发表于 2015-7-13 11:35 | 显示全部楼层 来自:北京
回复 13# 丶着次凋零


    问题是新炼化 你消耗的炼化之灵和元宝都是一定的, 但是获得的属性是同百分比随机的, 这意味着大家都在花相同的钱追求不同的属性, 但是这些属性装评却不同,  合理吗?
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