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新炼化出了这么久了,很好奇为什么新炼化下 各项骤雨和追电,神明,疾语,冥思在满数值的条件下装评只有其他的一半
80世界套 追电52 要比骤雨68高出一倍装评,这同样是在3%的加成下效果下,装评却差出来将近一倍的装评
新炼化下 80世界套 假设52追电满数值要比68骤雨满数值高出 每件近200点装评
以前风行比速攻贵也就算了 现在都用新炼化后为何装评还这样
这对追求属性的玩家公平吗?
移动速度就一定优于攻击速度吗? 为什么都新炼化这么久了 这两个数值还要差别对待?
攻速就一定比其他属性都差吗 所以装评加成要低一些?
还有化解和重击负伤
一点化解增加3.25装评 一点重击附伤增加10点装评 一件装备的化解约为重击或附伤的2倍 也就是说同数值的情况下 化解要比重击和负伤每点数值低3.5的装评
重击和附伤每增加15点要比化解增加30点高出50点左右的装评
新炼化都出了
大家随机的成本都相同
但是追求的属性有所不同 时代不一样了 装评也不跟上时代的步伐吗?
如果考虑到之前炼化的人的利益, 那么完全可以只有新炼化后的人的装评才开始同比化 这样不好吗?
希望策划深思 好好考虑下 很多人还是想兼顾属性和装评的。。。 |
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