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我只能说以现在的版本情况来看,最后能留下2000人就算不错了,一个游戏只有空架子,内容苍白,怎么能够让玩家融入?现在市面上让人期待的游戏比比皆是,奇迹世界马上要开始测试了,激战已经面向大众了,黄易online马上公测……对于这些游戏,天下2能够有多大的竞争力?除了画面上表现了独特的中国风,能够有自己一席之地外,其他的部分呢?论战斗的节奏,游戏的背景,团队的配合等等哪一样能够在目前的网游市场上有竞争力的?奇迹世界虽说是个泡菜,可是他就是抓住练级升等,加上目前火热的副本形态,配上一个好画面就是能够吸引众多玩家投入,激战的团队竞技可以说已经是目前网游的翘楚了,没话说。黄易?同样是国产的游戏,画面上虽说不能同天下2相比,但是其它的部分技能系统、任务系统,整个游戏的架构和主线都很完善,怎么看都比现在的天下2健全的多,不过黄易最大的弱点就是会有外挂!!!
再看天下2的发布计划表,月底压力测试,明年初公测,第一季度末准备商业化,看看在那时候的前后会出现什么游戏?wow资料片明年初就会上市,应该会有新一轮的wow热潮,至少抢占2个月的网游市场!这时候的天下2估计正是公测迈向商业化的进程中,能有多少玩家留在这儿?更何况在三月后的市场,将会面临众多新的游戏冲击,都是一方大作:aion,三国志online……在众多游戏大作夹击之下,现在这种开发进度下的天下2能够守住多少地盘?wy的老大,你自己好好看清楚吧,你要么把天下2做到各个系统健全和基本完善,内容充实,然后靠着中国风抢占市场,然后以健全的身体成长,要么就是以半成品出现市场,然后迅速淹没在市场中。谨记:一个身体不健全的孩子再多人去扶也很难在风沙弥漫的网游市场上成长的!
[ 本帖最后由 vcrystal 于 2006-12-12 15:13 编辑 ] |
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