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弈剑玄修相关整理收集以及小知会。

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仗剑引马

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发表于 2015-7-31 23:39 | 只看该作者 来自:陕西
怒顶,别的玄修感觉多少还有点用,群曲和群八两个玄修感觉完全拿来凑数量的。

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从者云集

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

122#
发表于 2015-8-1 00:59 | 只看该作者 来自:江苏
弈剑的身自在 机动性太差 希望可以改改 以及临风引剑和横有八荒 在战场中基本无用。。希望可以替换或者改下效果

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一呼百应

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123#
发表于 2015-8-1 01:21 | 只看该作者 来自:广东
说的在好听也是木用,重要的是见到最终实行

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茅塞顿开

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124#
发表于 2015-8-1 01:33 | 只看该作者 来自:澳大利亚
回复 1# 香格里拉-醉月


    我一直以为醉月是玩云神的

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茅塞顿开

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125#
发表于 2015-8-1 01:42 | 只看该作者 来自:澳大利亚
回复 72# 谭兴


    这个真的看脸。 大炮加1000命中。也感觉经常在划过

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茅塞顿开

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126#
发表于 2015-8-1 01:48 | 只看该作者 来自:澳大利亚
回复 111# 熊八宝


    有归也没负面啊。不光没负面。还消正面呢

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茅塞顿开

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127#
发表于 2015-8-1 01:50 | 只看该作者 来自:澳大利亚
回复 118# 古典风格


    元系精通+大炮。我就是这样威胁BX的

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功行圆满

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128#
发表于 2015-8-1 02:37 | 只看该作者 来自:美国
我觉得弈剑作为一个以上水为特色的门派,经测试居然可以让其他职业几招打到没蓝,上善也补充不上来是很不合理的。
1.冰心作为可以加血门派,不会轻易让自己死于没血。
为什么弈剑会轻易让自己死于没蓝?

2.既然可以上水,最起码要保证自己基本供应(不说全满蓝),作为一个门派优势所在,而不是卖萌技能
3.官网定位弈剑的持航能力强,但是上善力度弱在这次玄修又把这一概念颠覆
4.如果一个以加蓝为特色的门派死于没蓝,这是很不合理的。因为这个门派本身并不能抽蓝。
5.如果上善不能加强,会影响弈剑的战场地位和体验,因为弈剑需要**大量时间去给队友上水
这让我觉得很郁闷和烦躁。
如果不上水就会像冰心不加血那样队友喷或者上论坛。而上水作为一个占用公共CD的技能,也会影响
弈剑使用其他攻击或者防御技能。而且很多时候上水也要走位,那也占用弈剑的时间和随机应变能力。
6.我觉得上水既不是攻击技能也不是控技免控技能,加强上水是绝对合理而且不影响其他门派的
战争体验的。
7.弈剑人口基数大,加强上水也是给一些门派小号多一些生路。
为什么发不出去

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贵极思道

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中秋小奖励手,是剁不完的!神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)一个高冷严肃的人

129#
发表于 2015-8-1 02:41 | 只看该作者 来自:中国
刚测试天赋找到bug

1。群雄逐鹿触发时,厉兵秣马给的额外伤害并没有加上啊!╮(╯_╰)╭
2。势均力敌(20米内人数相同)和群雄逐鹿(群招打中超过3人)同时触发,结果只有势均力敌的伤害发生,是正常的吗?


测试帖子在此:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4457661

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一呼百应

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130#
发表于 2015-8-1 02:44 | 只看该作者 来自:广西
虽然我不是yj但是我老公是yj....力敏yj....- -
大家都觉得超版都是帮官方说话吧,其实也是工作内容没什么好撕的
不过醉月月这个帖子倒是非常中肯的说出了大家心声,不偏激也不哭弱,棒棒哒,顶一个
这种帖子也只能悄悄在门派发了。。。

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横空出世

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神马都是福

131#
发表于 2015-8-1 02:58 | 只看该作者 来自:广东
的确最近力敏流派问题大伙儿都吵得很火,但是我这次是提一提关于右玄修的问题,希望能帮忙反馈一下。@香格里拉-醉月


本来右玄修是为魂剑定制的玄修,但是实际上绝大多数魂剑都会选择放弃右玄修而去点左玄修,仅仅只是为了追求9%的诛心、20%的御心和瞬发上剑。魂剑不缺输出能力和输出环境,但是很缺机动性和弱控能力,而右边无论是在输出能力、身板、弱控性和机动性上都没有给人满意的提升效果。


以下针对目前的右边玄修做一些调整,目的在于增强目前魂剑的弱控效果和生存能力,这样也能使右玄修也能有更多的魂剑选择。


1、善利万物:增加上水量,魂剑耗蓝量也是十分厉害的,尤其是目前全名抽蓝的情况下,所以本次的调整是可行的。


2、龙泉夜鸣:减少道生火的CD,道生火的确是魂剑抢人头的利器之一,减少CD无疑是增强了一些,但是在PVP中一场战斗连续使用道生火的几率是很少的,所以该玄修增强十分有限,所以建议可以考虑减少CD的同时,新增一个掉蓝效果,该掉蓝量与持续伤害挂钩。


3、酒困路长:增加五方的施法半径和技能威力。作为一个近身吟唱类技能,本身在PVP中使用概率就极低,所以建议去掉概率改为瞬发,给魂剑一个能在被近身时一个可以想到的弱控技能。


4、五岳为轻:本次修改是极具争议的,感觉有部分削弱,首先是对于不能使用负面技能,由于听雨附体效果,所以即使是普通攻击都是负面攻击,所以无论是法术攻击还是物理攻击都是不可能的;其次,由于该技能的减伤效果已经比较理想,所以顶八荒也是极少使用,所以该技能你唯一能够做的只能是补状态。同时,由于是可以移动,所以会受止行、水狂等位移类技能影响;最后不得不说的是该移动范围是不是太小了。所以建议如下:施展该技能后不能发动攻击,可以随意移动享受减伤效果。(一个纯粹逃跑的技能都这么难……)


5、飒踏流星:增加三阳的射程,不得不说,该技能使得三阳六合配合发挥得淋漓尽致。也是右玄修唯一吸引魂剑的亮点技能,注意仅仅是唯一。


6、九天碧落:原来的移动大炮和现在的散射弹,侧重的场合不同,尤其是以前的移动大炮,降低技能威力,使得点该玄修的魂剑更是寥寥无几。本次修改为散射弹,的确是有提升,但对于提升幅度,只能说一般。无可否认,该技能在低端战场上,提升效果很明显,但是在高端对推场合而言,提升效果就可以说寥寥无几了,谁叫在人群中找脆皮不是那么容易呢。所以该技能可以保持本次的修改为散射弹。


7、浮云游子:不得不说,这是一个十分十分鸡肋的技能,首先是有归cD在那里摆着,导致使用并不是那么频繁;其次是持续时间太短,对于魂剑的追击能力和机动性并没有带来多少令人满意的提升。身自在在如今下剑技能爆发的年代,该技能已经越来越不堪了。左边已经有了瞬发上剑保证了机动性(但也十分尴尬),而右边可以从另一个角度保证魂剑的机动性。所以建议:考虑改为减少身自在的CD时间或者分离加速和属性状态增益效果,将加速效果单独独立出来。


8、弱水三千:概率瞬发六合和弱控技能前置。但是不得不吐槽一下。目前的现状是该玄修极其的鸡肋,并且该鸡肋还会严重影响下面的玄修。首先需要说明的是魂剑一般寄语都还行,所以瞬发六合说实话是可有可无的,该玄修应该侧重弱控项来做提高。其次是概率问题,概率太低,显得更加鸡肋。所以建议如下:大幅度提高概率,起码得60%概率获得“水御”状态,同时去掉瞬发效果,以保证该玄修不会特别逆天。“水御”状态触发间隔降低,起码得降低至每隔8秒触发一次。最后不得不吐槽的是目前该水御状态产生后会覆盖技能界面,使得在保命时无法点击到八荒或者使用到其他技能(对于鼠标流而言,纯键盘流可以无视)


9、沧海一粟:提升厄运状态等级,提升效果对于魂剑而已,说实话提升效果十分十分有限,如果给左边其实更合适,既然给了右边,也不想考虑群攻效果,那么希望调整如下:同时提升混乱和厄运状态等级。本身观其妙的混乱命中率就很低,这样修改也能给近身魂剑一个弱控用于反抗。


10、潇湘夜雨:本次给迭代成了一个看似十分虎逼的技能,可是一看最后出来的效果,令人大跌眼镜,其效果远远不及原来的拉人技能,这个玄修修改是赤裸裸的削弱,消耗一个十分重要的伤害提升技能,带来的可能是一个毫无效果的所谓控制状态。既然希望将该玄修定位为一个辅助控制技能,所以提出建议如下:创造一个半径为20米的剑阵,使位于该剑阵中的敌对每隔2秒产生一次1s的定身和缓速效果,剑阵持续20s,CD 60秒。当然数值可以做调整,但是不能过于鸡肋。(将缓速和定身进行到底)


11、惊涛骇浪:击退对方。如果弱水三千修改后,该玄修可以不做修改。


12、抽刀断水:瞬发七曜,我觉得这个玄修给左边更合适。其次是,使用条件过于苛刻,导致触发瞬发七曜的场合极其稀少。既然考虑给瞬发七曜,为什么还要那么多限制。所以建议修改如下:瞬发七曜,无兵解限制

13、古剑通灵:提升法攻攻击能力。的确不错,可以爆发一下,但也仅仅是不错而已。持续时间说实话太短了。既然怕别人说该玄修过于逆天,那么可以考虑减少古剑CD时间和延长持续时间,同时适当降低一些伤害增幅。


总结如下:
1、善利万物:维持本次调整。
2、龙泉夜鸣:增加掉蓝效果,掉蓝量与持续伤害量挂钩。
3、酒困路长:改为100%瞬发五方。
4、五岳为轻:施展该技能后不能发动攻击,可以随意移动享受减伤效果
5、飒踏流星:保持不变。
6、九天碧落:维持本次修改。
7、浮云游子:减少身自在的CD时间或者分离加速和属性状态增益效果,将加速效果单独独立出来。
8、弱水三千:去掉瞬发六合,大幅度提升“水御”状态概率,大幅度降低“水御”状态触发时间间隔。
9、沧海一粟:新增提升混乱等级。
10、潇湘夜雨:创造一个半径为20米的剑阵,使位于该剑阵中的人群每隔2秒产生一次1s的定身和缓速效果,剑阵持续20s,CD 60秒。当然数值可以做调整,但是不能过于鸡肋,状态命中一定要高些啊。
11、惊涛骇浪:在弱水三千修改的前提下,保持不变。
12、抽刀断水:将七曜改为无限制性瞬发。
13、古剑通灵:减少古剑CD时间和延长持续时间,同时适当降低一些伤害增幅。

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凤栖于梧

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

132#
发表于 2015-8-1 03:13 | 只看该作者 来自:广东
从头到尾我居然看完了。
我只想知道弈剑到底是怎么定位?能给个说法吗?看了下玄修的迭代是增强敏力玄的物理输出,而魂剑却等于变相削弱了。
求不官腔,不要说多元话自由玩法,弈剑流派的改变都是开饭组引导的产物。
弈剑的定位到底是物理为主法系为辅,还是主法物辅?

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茅塞顿开

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新炼化有我

133#
发表于 2015-8-1 05:28 | 只看该作者 来自:福建
我是魂剑魂剑魂剑!我是左边玄修。把身板搞上去我就不卖号了

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一飞冲天

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134#
发表于 2015-8-1 05:47 | 只看该作者 来自:广东
我是魂剑魂剑魂剑,我要身板身板身板。

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伐骨洗髓

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135#
发表于 2015-8-1 06:31 | 只看该作者 来自:广东
回复 133# foreverCCQ


    你们有脸说魂剑有削弱?别不知足,看看魂剑在各种场合的数据和人头,少?特别是战场套半受魂剑,能抗能打,单挑群战数据人头比硬甲爽太多了,新玄修弹射用得好,连冰心都能秒,加瞬发易水控,你好意思说魂剑弱?同硬甲差不多的力敏剑有你们一丁半点的优势吗?还加强魂剑,硬甲都别玩了。

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伐骨洗髓

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发表于 2015-8-1 06:44 | 只看该作者 来自:广东
回复 98# 帝王将相


    力敏剑增强一下无所谓,毕竟之前到现在,能被我们追着一套连死,也能被法师太虚和你们魂剑远程扫死,加强一下能接受,但你们魂剑还想加强?那我们硬甲就休息吧,反正只能被你们像太虚法师那样在远程无脑把我们刷死。
  自己动脑袋想想,你们缺输出环境?不缺
你们缺输出伤害?不缺
你们缺输出人头?两刀一炮甚至就一炮便收数个人头,不缺
你们缺输出数据?比云麓都不差,更不缺。
那你们还想要什么?还想在变态输出的同时具备硬控的魂剑们,这种怪胎职业,kfz只会给云麓和太虚这种地位,你们想都别想了

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威加海内

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发表于 2015-8-1 07:05 | 只看该作者 来自:山东
目前yj的一大悲剧就是只有魂剑才能打出高物理伤害。。。装备设计的不能用傻a来形容了

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凤栖于梧

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发表于 2015-8-1 07:12 | 只看该作者 来自:美国
本帖最后由 丶墨言 于 2015-8-1 07:23 编辑
回复  帝王将相


    力敏剑增强一下无所谓,毕竟之前到现在,能被我们追着一套连死,也能被法师太虚和你 ...
又是重名啊啊啊 发表于 2015-8-1 06:44

输出和人头都是基于战场里面靠其他控制职业获得的输出环境换来的好吧?轮PK和JJC魂剑比得过?
出了战场没了输出环境魂剑算什么?凭魂剑这身板,在野外面对1v1不是一套带走?云麓是脆起码
有控制技能能保命,魂剑呢?难道玩魂剑的每次上游戏就只能下战场躲人后刷36找存在感?
这游戏其他玩法不用参与了?你口口声声说硬甲,在装备相等情况下,魂剑单挑硬甲最多算个55开。以前
打羽毛还有优势,现在全没了。你说不是削弱?单挑软甲就更加没戏了,除非装备和操作相差很玄虚。
不然根本达不到55开。每个职业存在都有存在的价值,不是说玩弈剑的就活该送人头和找虐的。
魂剑从不求称神,但求面对各类对手能来个55开,让双方都有50%胜算,而不是疲软状态。
论输出和人头,YMHHYLWL不比魂剑差和少。但是论生存和PK,野外可玩性却比其他硬甲差太多。
那些说魂剑加强硬甲不用玩的,软甲和硬甲本来就是相克,你敢说那么脆的魂剑你们硬甲一套带不走?
别开玩笑好不好?装备不过关自己先弄下装备好吗?

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威加海内

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发表于 2015-8-1 07:19 | 只看该作者 来自:北京
最后  你这么说话  不怕被某些人以煽(河蟹)洞玩家的情绪为由咔擦了么

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发表于 2015-8-1 07:20 | 只看该作者 来自:美国
回复 137# 又是重名啊啊啊


   弈剑作为没有控制没有免控的职业,怎样如你所说“远程无脑把硬甲刷死?”你知道这个无控职业多么极端依赖走位和操作才能在战场生存不?你以为就是随便按下36就能刷出技能?你以为兵解可以常驻?6合算个安全距离,3阳可不是!没走位和操作你以为可以无脑刷出36?说弈剑可以一个大炮加两飞刀秒人的,就一句话,同等装评下不可能秒得了,特别是现在的羽毛!同等装评下一个大炮两飞刀能去1/2血就不错了,有时面黑1/3也打不了。你自己装备不行就来剑阁无脑喷,魂剑是伤你有多深?现在魂剑被KFZ如此和谐你还不知足吗?你要怎样才知足?
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