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本帖最后由 丷雌媽勁乀 于 2015-8-12 17:05 编辑
我是三分之一小毒医,个人觉得主念的应该学毒玄修,主攻击的应该学医玄修,两者这样选生存能力都会大大提高不少,我也亲自试验了N会总结的教训。本人是自己玩,加了个战争势力,以前学医玄修,谁都打不过,被敌对虐的很惨,后来我实践了毒玄修,至少现在单挑TJ YJ YL都还是没问题的。
我来展示下我的新版玄修加点(个人观点,不喜勿喷)。
第一行:海棠一定要满,打硬甲和血多的还是效果非常显著的;孔雀也要满,提升了威力和距离;失魂落魄不建议加点,因为是你的攻击目标的吟唱增加了,不是你的,而且才20%的几率混乱,真的很低的概率,所以遇到需要吟唱的职业,就是给自己找麻烦了。
第二行:损脉一定要满,附加抽蓝和抽灵力,我切磋时,蓝一次最多的一次是300,很客观的,300能加N次血和无助破甲N次了。很多玩家说回气增加了,其实我放技能时都是循序渐进的,不是一下全放出去,好比无助破甲等,就是一下无助,一下海棠,在一下破甲,在一下海棠,在别的技能,这样的效果是技能无限循环,到不了没有技能可使的地步;7步也要满,杀YM HH很给力的。
第三行:净心没的说,提升了威力,肯定要满;个人觉得藤鬼改的没以前好了,以前的定身几率还是很高的,至少我想让目标定身就定身了,我用起来触发率不错,现在改成要移动12M,说实话,我腿短,别看12M,我还是追不上,哎~,不过延伸技能时瞬发,就忍了,都点满吧。
第四行:个人觉得你要是开墨颜就别加血,输出就行了,只适合低难度FB,开了真真加不动血,在切磋方面,还是对方差距大时使用,建议点满;止行点满,逃跑、放了7步转身就跑,你们懂的!不过延伸技能就不要点了,小幅提升也就1M多的距离,命中也不高,才少1秒回气。
第五行:罂针肯定是满的,大家可以看看战斗数据,针针是多了次攻击啊~!针针是加强了生存力啊~!
第六行:点到这里,就剩2点了,所以只能是2点,其实第3点和第2点,伤害差距不大。
还有6点当然是点医玄修了,不多说了,第一行是2 2 1 ; 第二行是1,第二行的凝筋专门对待自己门派的BX我看还是不错的,现在还没试验过。
玄灵技点了放血和附伤毒4倍,1、放血对硬甲和血多的效果很好;2、附伤毒4倍是根据罂针来的,大家看看罂针技能说明就明白了。
写了这么多,好累~! |
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