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本帖最后由 danxn 于 2015-8-15 10:03 编辑
回复 35# 小鹦鹉逗匪喵
你已经忘了高中数学学的内容了吧
十几次,二十几次,都是很少量的统计组
在随机的情况下任何结果都可能出现
例如你抛硬币,抛20次,一定10次正面或者反面吗?
概率并不是任何情况下都可以简单相乘计算结果
不可预知是他的魅力之一
另一个魅力就是我说的
科学性:当你抛硬币抛到无数次的时候,正面或反面的概率一定无限接近50%
这是必然会发生的
概率就是因为有偶然性和必然性的结合,才那么有意思,这也是它滋生很多非科学的阴谋论的原因之一,不过这是另外的话题
如果你怀疑游戏里的计算,认为有隐藏的什么东西,那就应该小心求证
而不是凭一个感觉
例如我以前玩的游戏,有个门派的PVP装套装特效是击晕抗性+50%,击倒抗性+20%
打起来的时候当然很难晕到,但是很奇怪的发现也很难击倒,感觉好像击倒抗性也是50%一样
而短时间几次战斗很可能会出现这样的情况,因为样本量太小
所以我做了一件事情
我双开2个号用击倒技能做了1000次实验
最后得出的概率就是(技能击倒率-20%)
证明感觉是错的,小样本不能证明概率正确或者错误
而在我记录的本子上,随机选取任何一段,你可能发现连续七八次击倒,或者连续十几次未击倒,如果你注意在这个点上而不是整个大画面,那真的只能说你一叶障目了
现在论坛里很多所谓怀疑论和阴谋隐藏属性论的支持者们,没有一个有这样科学实验的勇气或者说觉悟
仅仅一句感觉,什么都证实不了
我玩游戏那么多年,50%概率连续失败十几次的事情都遇过不止一次两次
别想那么多,就是脸黑而已
游戏开发者设定一个概率放到系统公式里是很简单的动作
他没必要给自己增加工作量,搞各种情况下的隐藏值,策划真这么安排,程序第一个反对
如果你理解不了我这段话,我也不打算继续说了,毕竟我没有义务让一个不认识的人理解这些知识
我就不厌烦的贴张图吧,真的想排除自己疑惑的可以自己做实验,现在双开也不难了吧
PS,里面有些数据已经太老了不太准确,但是差别不是很大,尤其前面几行基本数据(防御和高级攻击属性等),和游戏内是一样的
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