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楼主: 丷落夜丶
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关于水狂河蟹之后的测试 包括正确的读条姿势 内详 更新读条成功率与追电的关系

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 楼主| 发表于 2015-9-16 20:51 | 只看该作者 来自:山东
回复 19# 逆流砂


    也是哈  现在偶尔挺怀念以前的时候  比现在热闹多了

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发表于 2015-9-17 02:13 | 只看该作者 来自:福建
回复 18# 清歌莫断


    - -作为个重击流洗了水狂,说真的打硬甲都不过挠痒痒的伤害,然而每次看到一群人躲在水狂后面不追我总感觉十分奇怪,原来他们是这样想的啊。。。

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发表于 2015-9-17 09:19 | 只看该作者 来自:四川
其实我一直想说,设置吸人水狂的目的是什么,如果在吸人水狂里读条无压力,那这个吸人的效果到底有什么意义,kfz是不是想说如果要移动读条,请来水狂里,已经完全弄不明白,吸人的初衷了

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发表于 2015-9-17 09:23 | 只看该作者 来自:四川
按楼主测试的情况,以神启等级段的疾语情况,读条是无压力的,那这个吸人效果其实可以取消了,已经完全没有意义了

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发表于 2015-9-17 10:27 | 只看该作者 来自:江苏
所以要踩云

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 楼主| 发表于 2015-9-17 10:44 | 只看该作者 来自:山东
回复 24# guowei0423


    准确的说读条职业在鸟阵的影响下 读条几乎没有压力
因为测试中了缓速之后 读条会变难
但是变难是因为缓速还是因为追电变低
这个我就测试不了了  两个YL号都是0追电炼化

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发表于 2015-9-17 11:05 | 只看该作者 来自:吉林
求问楼主:可不可以理解为还是跟追电有关,建议找个低寄语的追电毒医和寄语念医对比一下。给数据党点赞

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 楼主| 发表于 2015-9-17 11:09 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 丷落夜丶 于 2015-9-19 14:47 编辑

回复 28# wellwisher-2


    我不该跟低等动物交谈

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发表于 2015-9-17 11:29 | 只看该作者 来自:天津
回复 23# guowei0423


    这次修改可以看出,吸人的初衷只是变相的加强型缓速罢了
一直以来可以打断读条,只能说是技术的难点,现在难点被攻破了而已

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 楼主| 发表于 2015-9-17 12:19 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 丷落夜丶 于 2015-9-19 14:47 编辑

回复 28# wellwisher-2


   我不该跟低等动物交谈

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 楼主| 发表于 2015-9-17 12:28 | 只看该作者 来自:山东
回复 30# 逆流砂


    其实这算是一个相对来说修正水狂貌似拉人无上限的bug吧
毕竟水狂只能打6个  只能对6个人上缓速
其他没被打到的追电不受影响 读条在1S左右的技能差不多都可以放出来了
但是对于小规模打架 在每个敌方都受到水狂伤害的情况下
有TJ开鸟阵 水狂控场的左右就会被降低特别多了

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发表于 2015-9-17 13:17 | 只看该作者 来自:天津
回复 32# 丷落夜丶


    可以这样理解
    其实吸人的主要作用是加强型缓速,对于YL踩云不中缓速时吸人效果可能一般,你弄个中了缓速硬甲如果没有清缓速的技能出来也是比较蛋疼的,跑出来中间被喷又疼。整体感觉就跟你被TJ一个土墙2秒晕打下云然后又中了个旋风飞云断的感觉相似。

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发表于 2015-9-17 13:49 | 只看该作者 来自:重庆
老月白的福利么

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发表于 2015-9-17 15:06 | 只看该作者 来自:吉林
回复 31# 丷落夜丶


    赞! 让我想起以前天机拖鞋没和谐的时候,多数时候被推完全读不出条,偶尔抵抗缓速也能读出短吟唱条的现象了

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发表于 2015-9-17 15:09 | 只看该作者 来自:吉林
回复 27# 丷落夜丶


    感觉这种后台设置的拉人应该是有一个以自身追电向初始位置移动的速度,还有一个以强制拉人速度向水狂中心移动的速度。然后判断是否打断的依据为吟唱过程中的位移,超过一定位移即判断为打断。所以本次和谐的水狂应该是和谐了向水狂中心移动的那个速度,导致高追电单位不会被打断,而缓速单位仍然被打断

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茅塞顿开

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发表于 2015-9-17 15:18 | 只看该作者 来自:广东
虽然这种长长的技术贴还是看不进去,但还是要说枫导棒棒哒

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