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生活的乐趣不单是生活给的,游戏的也一样。
过分依赖游戏给予的环境,和期待社会会变好是一样的概念……生存娱乐本来就一回事儿。
天下贰到3从来没有所谓的本质变化,高大那时候的我不想说,看过博文,他所写的想法,当年很多游戏都已经实现了……这个和那个什么gww说自己引擎nb到飞起(恩,卡的飞起)是一个道理……还有当时有人说的开发没有版本控制,做过IT都知道那是什么样的概念……
2013年游戏就开始疯狂敛财,可是2014下半年基本停了,也没见得夸多久。
现在稍微一个迭代出个收费项目,就说变了变了……可是我们不玩的东西总有人玩,游戏也不是为了我们几个开的,就好像娱乐新闻天天瞎比比,我们不看有人看。
另一个让游戏bug或者说待改进的地方越来越多的原因是,玩的人多了。
为了满足更多的需求,兼顾各个纵向横向的客户需求,确实迭代了很多新东西,只是不是每个人都体验得到。
比如支持高清屏幕的分辨率,游戏开发了2套UI图标;
最近UI的界面还在持续迭代,之前深蓝色底的在慢慢替换成浅银灰色的(不过这速度也太慢了!!!);
键位可以导出,虽然不是我所期待的UI导出,毕竟切换键位还要重新放置图标位置……
再比如,以前喂马的时候,包裹会自动弹出,然后禁用不可以喂的东西,但同样喂珠子就不行;
忽然有一天发现竟然喂珠子也改成了同样的操作。
新号进入游戏,任务指引是地上会出现箭头;
伽蓝战场的首次任务,从必须依次做完,变成了可选跳过教程,直接获得进入权限……
说实话,莫非云迭代外观的时候,真心是难过,贰代60云麓套加上1号脸就是初刻在心中的莫非云的样子……他也许变得更美了,更多人喜欢了,我不喜欢,又如何?
我是玩家,很多被改动的东西,从来没有在公告里写明过,但是可以被发现,而且按照以往看迭代的经验,很多投放的东西都在1年或者半年前就做完了……举个例子,比如卓君武的歌,曾经无意中听会老卓做歌,那是南海任务正式出现1整年前,直到南海开放,那首《剑指苍穹》放出,我才想起那则听闻。
所以我从来不纠结游戏是不是在变,若说变化,无处不在,若说否认从前,从未有过。
留恋和回忆都是值得珍惜的,却不值得为此停留。 |
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