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势力的兴衰在游戏中很正常嘛。工会模式、工会的军团模式、自由玩家联合模式、家族模式等等各有各的优劣性在。唐朝也风光过,将门也风光过,至少在sxh里面玩过的玩家们都不会忘了他们的存在撒。个人感觉tx2里面的势力模式是有一定的探索成分在里面,想和以往的游戏有所不同但不改变的还不够成熟。如果可能的话kfz其实可以借鉴借鉴天龙里面的城镇建设、武林里面的联盟形式等等,毕竟势力的存在是为了给玩家在游戏中有个归属感,多一个留在游戏中的理由。一个游戏的寿命其实真的很短,而目前国内的代理公司们的目光又太短浅,一个一个都想在短期内收回投资并且盈利,只能叫做杀鸡取卵。盈利的地方都还没找正确,在rmb玩家和非rmb玩家间的平衡点还没能够找到。tx2有成为一个好游戏的潜质但又成为一个死于代理商手上的例子。这只能说是玩家的悲哀和国产游戏的悲哀。 |
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